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Wiki Juegos Período 4 · 2010–2013
04 / 06 · FIESTA

FIESTA

FIESTA 2010

year_short 2010
platform_short Arcade
dev_short Andamiro

Características clave

10° aniversario
Token system
Nueva numeración de niveles
Quest World

Historia y contexto

La 16.ª entrega doméstica y 13.ª internacional, versión del 10.º aniversario. Originalmente programada para 2009, sufrió retrasos por extensas pruebas. Estableció el sistema de juego moderno que todas las entregas posteriores adoptarían. Interfaz Dual: Basic Mode (hasta nivel 12 en Crazy, 3 etapas + bonus, sin USB) y Full Mode (acceso total con USB, comandos emergentes). Sistema de tokens: 4 por crédito, varían según tipo de canción. Nuevo sistema de dificultad numérico 1-30+ eliminando el límite superior. USB comercial (no solo dedicado). Short Cuts, Music Train, Quest World y Battle Mode resucitado. Incluye canciones K-pop de 2NE1, Kara, Psy & Kim Jang-hoon. Todas las canciones de Novasonic (desde 1ª hasta PREX 3) fueron revividas. Primera aparición de Rush Mode.

Información adicional

15 secciones
1. Descripción general
Las obras 16 (nacional) y 13 (internacional) de la serie Pump It Up y una obra conmemorativa del décimo aniversario del lanzamiento de la serie. Por lo tanto, originalmente estaba previsto su lanzamiento en 2009, lo que marca el décimo aniversario desde el lanzamiento de la primera versión, pero debido a repetidas pruebas, el lanzamiento se retrasó significativamente. Cuando se lanzó por primera vez, se conocía con el subtítulo 'Edición del décimo aniversario' y se desconocía el subtítulo real, pero el subtítulo se dio a conocer por primera vez en sitios extranjeros. Sin embargo, el juego real se lanzó por primera vez en Corea. Se llevó a cabo una prueba de campo abierto en Sinchon Entertainment a finales de febrero de 2010, y la versión gamma se probó en Bucheon Entertainment el primer fin de semana de marzo. Y a partir del 17 de marzo, se realizaron pruebas en las salas de entretenimiento de Seúl, Bucheon, Daegu y Busan y en las salas de juego de Daejeon Gaos. El 5 de marzo, se lanzó el sitio web y el 6 de marzo, se lanzó en regiones extranjeras como México, pero en Corea, el lanzamiento se retrasó debido a problemas de revisión. El plan original era publicarlo en marzo, pero debido al retraso en la revisión por parte del GSC, se canceló el lanzamiento de marzo. Finalmente fue aprobado y lanzado oficialmente el 7 de abril de 2010.
2. Sistema
A partir de este trabajo se estableció el actual sistema de juego de Pump It Up. El sistema básico de todos los trabajos posteriores sigue este trabajo.
2.1. Interfaz dual
Al dividir la interfaz en una para usuarios ligeros y otra para usuarios entusiastas y eliminar la pantalla de selección de modo, creamos una estructura que erradica por completo el "fenómeno de los principiantes que se pierden en la pantalla de selección de modo" que había sido un problema en la serie NX. Aparece una guía de conexión USB justo en la pantalla de título y, si no conecta el USB, ingresará al modo básico. Si conecta el USB, ingresará al modo completo. Incluso en el modo básico, puede ingresar al modo completo ingresando ↙↖■↗↘↗■↖↙. En este momento, si pierdes alguna vida en el modo básico, ingresas al modo completo con la vida restante intacta. En el modo básico, existen restricciones en las canciones y niveles de dificultad que se pueden seleccionar. El nivel 12 en Crazy es el máximo. Las opciones de juego también permiten sólo el doble de velocidad. En la versión inicial, podías seleccionar velocidades 2x y 3x justo antes de comenzar la canción, pero en el parche 1.04, volvió al método de aceleración ↖↗↖↗■ y desaceleración ↗↖↗↖■ como en el pasado, y también se agregaron velocidades 1x y 4x. A veces, hay notas individuales de nivel 1 o 2 que sólo se pueden seleccionar en el modo básico. Además, se garantiza el juego de 3 etapas y todas las etapas son de descanso. En el modo completo, se introdujo un menú de ventana de comando emergente, que permite seleccionar cómodamente varias opciones que antes debían ingresarse memorizando códigos complejos. Por primera vez, se introdujo la velocidad del punto decimal en el comando de doble velocidad y fue bien recibida por muchos usuarios. En el caso de canciones de BPM rápidas, incluso si la velocidad se incrementa en 10.000, la diferencia en la velocidad de aumento de las notas es muy grande, por lo que hubo una situación en la que era muy difícil establecer la velocidad. La velocidad del punto decimal parece estar destinada a compensar esto. Por ejemplo, en el caso de una canción con un BPM de 170 a 180, era demasiado lenta cuando se configuraba a una velocidad de 3x y demasiado rápida cuando se configuraba a una velocidad de 4x, pero esto se resolvió acelerando hasta 3,5x. Además, se ha reforzado el sistema de canales, añadiendo canales por modo de juego y canales por series además de los canales de categorías existentes. El nombre del canal pop se cambió a World Music. Quest World, que corresponde al World Max existente, también se ha integrado en este modo. Por lo tanto, la cantidad de canales para elegir ha aumentado considerablemente, incluidas canciones nuevas, canciones populares, música mundial, melodías originales, canciones completas, remezclas, atajos, tren musical, Quest World (solo USB), 1st/2nd/3rd, SE/PC/EXTRA, Rebirth/Premiere3/PREX3, EXCEED/EXCEED2/ZERO, NX/NX2, NXA y FIESTA.
2.2. Cambio de sistema de dificultad
El sistema de dificultad 'Normal'/'Difícil'/'Crazy'/'Freestyle'/'Nightmare', que se había establecido desde Prex 3 en 2003, fue completamente abolido después de 7 años. En cambio, en el modo Básico, las palabras que los principiantes pueden entender fácilmente se cambiaron a 'Fácil' / 'Normal' / 'Difícil' / 'Muy difícil' / 'Doble'. Los gráficos locos no se reflejaron no sólo porque había relativamente pocos gráficos por debajo del nivel 12, sino también porque no estaban destinados a principiantes y usuarios ligeros. En cambio, fue reemplazado por MUY DIFÍCIL, una partitura un poco más difícil que la difícil existente. En el modo completo, el nuevo sistema ha sido cambiado para distinguir solo entre notas 'simples'/'dobles' y nivel de dificultad. Por ejemplo, si hasta NXA se expresaba como Dignity Nightmare, a partir de Fiesta se expresaría como Dignity D23. Además, dado que es un patrón solo de interpretación, se han agregado dificultades de interpretación simple/doble que pueden no ajustarse al nivel existente, pero si se hacen como una interpretación, coinciden con el nivel. En consecuencia, se eliminó el límite en la cantidad de patrones por canción, por lo que los otros patrones existentes se integraron en el modo normal sin un modo separado. Otros patrones existentes tienen un sufijo A separado, y los patrones recién agregados tienen un sufijo NUEVO, lo que los hace fáciles de distinguir. Sin embargo, dado que solo aparece la dificultad más baja/más alta en la pantalla de selección de canciones, debes seleccionar y verificar cada una de ellas tú mismo. Este problema se corrigió mediante la reorganización de la interfaz de usuario en Fiesta EX. Como el límite superior de dificultad de notación desapareció, Chimera Nightmare y Vimera Nightmare, que eran difíciles en el trabajo anterior, se fijaron en 25 y 26, respectivamente. Entre los patrones exclusivos de doble rendimiento, algunos que requerían juego combinado estaban marcados como nivel de dificultad 50, pero esto se cambió a con el lanzamiento de la versión oficial. A partir de Prime, la cantidad de jugadores cambió a recomendada.
2.3. Sistema de fichas
Dado que el modo completo también incluye remezclas y canciones completas de la zona especial existente, se introdujeron tokens para controlar fácilmente el número de etapas. Básicamente, se otorgan 4 tokens por crédito y la cantidad de uso es la misma que en la zona especial anterior: 4 para canciones completas, 3 para remezclas, 2 para canciones normales y 1 para atajos. Si recibes una calificación de A o superior, recibirás 2 canciones completas y 1 remezcla/canción normal por lo que la etapa operativa máxima es 4. Hasta la prueba gamma, si obtuviste A o superior en todas las etapas después de reproducir 3 canciones regulares, podías tomar un atajo porque quedaba 1 ficha al final, pero en la versión de prueba de 5 regiones, no importa qué tan buena fuera la clasificación, el juego terminaba después de reproducir 3 canciones regulares. Después de todas las canciones normales, tienes que hacer un atajo, pero no hay tantos atajos, por lo que puede ser aburrido, y a medida que el tiempo de reproducción se hace más largo, hay un problema de disminución de las ganancias, así que parece que esto fue ajustado. Por lo tanto, la única forma de hacer 4 canciones es hacer 1 canción normal primero y luego 3 atajos, 2 canciones normales primero y luego 2 atajos, o 4 atajos. Además, en el caso de 4 corazones, no es posible remezclar 2 canciones seguidas. En el modo básico, se mantiene el sistema de 2 etapas + 1 etapa de bonificación que se usaba hasta NXA, pero como resultado, el sistema en sí es el mismo, por lo que al cambiar al modo completo en medio del modo básico, los tokens se otorgan de acuerdo con la situación anterior. Si completas la etapa 1 en modo básico, recibirás 3 corazones en modo completo. Sin embargo, incluso si recibes una B o menos en el modo básico, no recibirás dos fichas. A partir del Fiesta EX, el nombre se cambió a sistema de corazón con un ícono de corazón. (El token se cambió a "Vida" como de costumbre).
2.4.1. Atajo, tren musical.
Short Cut es un modo que se puede seleccionar desde el modo completo y es una forma en la que se edita una canción existente hasta una duración de aproximadamente 1 minuto y se crea una nueva partitura. Aunque la canción es corta, el uso del token se reduce a 1, que es la mitad de una canción normal, lo que permite que el token se use de varias maneras. Music Train es un modo de juego de recorrido en otros juegos en el que juegas un recorrido que consta de 4 etapas. Solo puedes seleccionarlo en el modo completo etapa 1.
2.4.2. Mundo de misiones
El modo Misión se reorganizó en Quest World: Mission Zone, con los elementos RPG del World Max anterior eliminados. Este es un modo que requiere una conexión USB para aparecer e implica completar misiones desplazándose por un mapa en forma de panal. También hay canciones que sólo aparecen en este modo. El nivel de dificultad sube hasta 8, pero aparecen condiciones y trucos problemáticos incluso en 30.000, por lo que las dificultades por las que pasarán los usuarios son claramente visibles... Hasta NXA, había una variedad de misiones exclusivas para jugar para 2 o más jugadores, pero a partir de Fiesta, se volvió independiente como un menú llamado 'Misión cooperativa'. Puede hacerlo conectando dos USB e insertando dos créditos. Incluso las misiones individuales ya son difíciles, por lo que es muy divertido, pero también se ha agregado una zona de mejora de habilidades. Si se compara con beatmania IIDX, es un modo correspondiente al "reconocimiento de unidades", y las notas que consisten en varios temas como patrones rápidos y sacudidas están organizadas en etapas. A diferencia de la zona de misión, esta solo consta de canciones remezcladas, pero la duración es de aproximadamente 2 minutos, que es un poco más corta que la remezcla existente y, al igual que la sala de juegos, se consumen 2 fichas. Eliminado de Prime. Video de la zona de mejora de habilidades la di mera (escalera simple 1) Mezcla de pavo (columpio simple 2) Amadeustreme (giro de cintura simple 1) Cañón
2.4.3. Modo batalla
El Modo Batalla, que apareció y desapareció en Exceed 2 y Zero Portable, fue revivido en Fiesta después de extensas modificaciones. Puedes elegir jugar con 2 jugadores insertando 2 créditos y hay 7 formas de competir. Score Battle: Un juego en el que gana el jugador con mayor puntuación. Batalla combinada: una partida en la que gana el jugador con el combo máximo más alto. Batalla de hiperpoción: una partida en la que gana el que tiene el mayor indicador de resistencia. More Good Battle: Un juego en el que gana el bando con más cosas buenas. Batalla de puntuación baja: un juego en el que gana el jugador con la puntuación más baja. Sin embargo, si se produce una explosión en el medio, el jugador superviviente gana automáticamente. Batalla de combo bajo: una partida en la que gana el que tiene el combo más bajo. Por supuesto, si un jugador explota, el jugador superviviente gana. Brain IQ Battle: un modo que parece haber sucedido al Brain Shower anterior de NXA. Gana quien responda más cuestionarios durante el juego. En el momento de la prueba, también hubo una Batalla de Números de la Suerte, por lo que hubo un total de 8, pero esto se eliminó quizás debido a la opinión de que el método era demasiado complicado.
2.5. Sistema USB
A diferencia de NX2/NXA, los datos del usuario se han modificado para que se creen instantáneamente incluso cuando se conecta un USB disponible comercialmente. La ventaja es que puede administrar los datos utilizando su propio USB sin tener que comprar un USB específico para Pump por separado. Las velocidades de carga de datos son más rápidas cuando se utilizan USB de alto rendimiento en lugar de USB solo con Pump, que tienen velocidades de carga bajas. Además, se introdujo en el sistema USB un sistema de niveles basado en puntos de experiencia. Además, el trabajo de actualización de la versión, que antes requería el reemplazo del disco duro, ahora se puede realizar a través de USB. El trabajo de parcheo se completa insertando los datos del parche proporcionados en el sitio web oficial de Pump It Up en un USB e iniciando la máquina. Además, por primera vez en la serie, se actualizó una nueva canción a través de un parche. La última versión es la 1.20, cargada el 7 de enero de 2011. Hasta NXA, las clasificaciones de puntuación de cada canción se almacenaban en el USB y en el cuerpo principal, pero los registros USB no se transferían automáticamente al cuerpo principal. Sin embargo, a partir del Fiesta, cuando se conecta el USB, el récord más alto del mundo en PUMBI en ese momento se registra cuando el USB se conectó por última vez a PUMBI. Por esta razón, los récords mundiales están pegados en Pump It Up en la mayoría de las salas de juegos. Muchas personas que juegan juegos de ritmo disfrutan grabando sus apodos estableciendo récords personales en las salas de juegos que frecuentan, pero como los récords mundiales se distribuyen de esta manera, los usuarios pierden la motivación para jugar. Este problema, que persistió hasta el Fiesta EX, se resolvió en el Fiesta 2 con la introducción de un sistema en el que los mejores registros de la máquina y los mejores registros personales del USB se muestran por separado.
2.6. Etc.
El modo Rush, que sólo estaba disponible en Extra, fue revivido en Fiesta. El nombre es MUSIC TEMPO x1.1, pero tiene un efecto similar al modo Rush de Extra, por lo que puede considerarse similar. A diferencia de la velocidad doble, que solo aumenta la velocidad de desplazamiento, el modo rápido acelera la canción. En otras palabras, el BPM cambia. Si algo como esto queda atrapado en dificultad alta... es literalmente el infierno. En Fiesta, esta opción solo estaba disponible en Modo Batalla y Zona Misión, pero en Fiesta EX, también estuvo disponible en Modo Arcade. Sin embargo, solo se aplica a las canciones originales y las canciones nacionales e internacionales no están sujetas a prisas. Es difícil notarlo a menos que mires de cerca, pero por primera vez en la serie, hay una opción de calibración para máquinas FX (pantalla ancha). Estos son modelos FX que tienen una longitud horizontal relativamente larga, por lo que la pantalla de resultados aparece extendida hacia un lado, pero a partir de esta versión, el área amplia se ha corregido, por lo que la pantalla de resultados no aparece extendida hacia un lado. A partir de esta versión, el rango S se ha subdividido. Hasta NXA, si juegas no miss aparecerá S, pero desde Fiesta, si juegas no miss, obtendrás S plateado, si logras all-com sin good, obtendrás S dorado, y si juegas all perfect, obtendrás SS. Mientras tanto, en el momento de la prueba, también había una opción XJ que requería un juicio más preciso que HJ. Si utiliza esta opción, se obtienen puntos de bonificación adicionales. Por ejemplo, si logras SS (All Perfect Play) en Chimera single nivel 4 en modo normal, obtendrás alrededor de 1,34 millones de puntos, pero si logras 14 Great Full Combs con la opción XJ, obtendrás más de 1,7 millones de puntos. Quizás debido a preocupaciones sobre la equidad en la puntuación, solo aparece en la zona de misión en la versión oficial. La voz del locutor se cambió a una voz aguda de niña y se usó hasta Fiesta 2.
3. Canciones incluidas
Se agregaron 30 canciones nuevas y se revivieron muchas canciones antiguas. La mayoría de las antiguas canciones banya que se cortaron en un montón en el trabajo anterior fueron revividas, y también se revivieron algunas canciones populares. En particular, todas las canciones de Novasonic han sido revividas, desde Hatred en el 1 hasta Kingdom of the Sun agregado en PREX3. Algunas canciones también tienen patrones adicionales. Sin embargo, todas las canciones populares menos dos fueron eliminadas durante NX2. La nueva canción de Banya está siendo muy criticada y la mayoría de la gente opina que lo único en lo que se puede confiar es la canción pop. En ese momento, el equipo de producción señaló la nueva canción de Banya y les pidió que hicieran más porque el patrón era bueno a pesar de que la canción no era buena. De hecho, existen muchos patrones que ayudan a mejorar tus habilidades y además son divertidos. Al final, Banya desaparece de Pump después de su siguiente trabajo, Fiesta EX. Debido a la locura por los ídolos en ese momento, las canciones pop sorprendieron a los usuarios con nuevas canciones bastante agresivas, como Fire de 2NE1 y Wanna de Kara. Se agregó una canción completa y también se agregó una nota de interpretación. Hubo canciones de ídolos en trabajos anteriores, como Eternal Love de 1st, Tell Me de NX2, I'm Your Girl de NXA, La La La y la versión china de U, pero a partir de este trabajo, la proporción de canciones de ídolos aumentó y se creó sinergia con la introducción del modo básico, aumentando el acceso a los usuarios ligeros. Hay muchas otras canciones de baile de finales de los 90 y principios de los 2000. Además, también se incluyeron algunas canciones nuevas de músicos de juegos nacionales distintos del pop/pop/banya. Hay tres canciones: U Got 2 Know de MAX Destination de SHK y Vacuum de Doin. Estas canciones se clasifican como música original al seleccionar canciones. Las tres canciones fueron muy populares y gracias a ello su importancia aumentará en la secuela. En general, se convirtió en un trabajo que provocó muchos cambios no sólo en el sistema, sino también musicalmente. Hate de BanYa It's My Heart de Seo Taiji and Boys y Eternal Love de Fin.K.L fueron eliminados de esta serie.
4. WPF 2011
Durante la inauguración incluso se mostró un vídeo del World Pump it up Festival 2011. El Festival Mundial de Pump se celebró por primera vez en cuatro años desde 2007. El calendario es agosto de 2011 y la ubicación es China. Quizás debido al retraso en el lanzamiento de Fiesta, se llegó a un acuerdo para realizar el evento en 2011. Se agregó un canal llamado 'RANDOM for WPF' en el parche de la versión 1.10. Se decidió que la versión oficial que se utilizará en WPF 2011 sería su sucesora, Fiesta EX.
5. Reacción
En el momento de su lanzamiento recibió una buena respuesta por parte de los usuarios, pero no se vendía bien en el mercado porque el trabajo anterior, NXA, recibió muy mala respuesta. Sin embargo, es significativo que se actualizó de la versión anterior a esta y luego sirvió como trampolín para el Fiesta EX, un nuevo concepto de paquete de expansión. Además, teniendo en cuenta que el sistema que se lanzó por primera vez en ese momento sigue en buen uso hasta el día de hoy, no sería sorprendente que se evaluara como la versión que llevó Pump a la generación actual.
6. Digresión
Hay una versión del evento y, en ese momento, el tema principal de la Copa Mundial de T (SK Telecom), 'Great Korea Once Again', se incluyó en una edición limitada. Esta es la segunda canción comercial de un juego de ritmo después del comercial de DJMAX Morning Sunshine. Versión de Psy y Kim Jang-hoon Brown Eyed Girls y versión de 4Minute Todavía veo lugares que usan este avión cuando voy allí de vez en cuando. La mayoría de las salas de juegos son demasiado antiguas y la durabilidad de los reposapiés debe considerarse más que nada, por lo que cambian a XX o Phoenix, pero Welly Wheely Park y muchas otras salas de juegos (especialmente aquellas en centros turísticos) todavía usan Fiesta. Si usa el reposapiés como teclado, es 175939571 o 715393517. Es fácil pensar en dibujar la letra M y regresar de la misma manera. = Muy difícil Solo presente en algunos acordes Solo presente en algunos acordes Limitado a Fiesta, había una función de emoticón que cambiaba la expresión dependiendo del acorde, como una cara sonriente cuando el cursor se colocaba en un acorde fácil. A partir de Fiesta EX, la función de emoticones se eliminó debido a la reorganización de la interfaz de usuario. Esta calificación de los niveles de dificultad más bajo y más alto fue problemática porque no distinguía entre puntuaciones simples, dobles y de desempeño. Puede configurarlo en 5 en la configuración de la máquina. Es conveniente pensar que la mitad de los tokens consumidos se devolverán con el punto decimal redondeado. Sin embargo, dependiendo del modelo de USB, es posible que no sea compatible. También hubo informes de que ciertos modelos de teléfonos celulares podrían usarse como Pump USB a través de la función de disco extraíble. En otras palabras, se permiten malas calificaciones En el momento de la prueba, se calificó como Es una abreviatura de Hard Judgment y es estricto según las versiones Exceed 1 to Zero. eXtra es una abreviatura de juicio duro. En el modo clasificado agregado más adelante en Prime, la puntuación de bonificación aumenta debido al juicio de VJ (Very Hard Judgment). Entre las canciones incluidas, hay canciones famosas de los años 90, como Coincidence de Baby Vox, Pure Love de Koyote y Angel Who Lost Wings de Lula. El antiguo TranceMAX se lanzó en arcades hasta Zero, y en misiones solo se lanzó en NXA. Aparece en silencio sólo en la zona de la misión. Completamente eliminado de Prime. Nivel: Fácil 2, Normal 4, Doble 15 (El primer y último paso por encima del nivel 13 incluido en el modo básico) Nivel: Fácil 1, Normal 3 Sin embargo, en el caso de Welly Wheely, puedes ver que la versión XX también está incluida.
6. Digression

Texto adicional traducido automáticamente desde Namu Wiki · CC BY-NC-SA 2.0 KR

Imagen del juego

FIESTA cover

Curated

curated

Web

web

Hardware

Board

MK-6

Display

LCD 42"–50" (CX/TX)

Res.

720p HD

OS

Windows 7 Embedded

Documentación técnica completa

Timeline · Período 4

Era FIESTA

Token system
Battle Mode
UCS (canciones de usuario)
Primera VOCALOID
Rush Mode de regreso
FIESTA

FIESTA

FIESTA 2010

release_date 7 de abril de 2010
developer Andamiro
platform Arcade
period 4 — FIESTA
hardware MK-6
resolution 720p HD