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Wiki Juegos Período 3 · 2004–2008
03 / 06 · EXCEED / NX / ZERO

NX

NX

year_short 2006
platform_short Arcade
dev_short Nexcade

Características clave

New Xenesis
Star/Skull difficulty
Cabinete FX (pantalla grande)
40+ canciones nuevas

Historia y contexto

La décima versión internacional y decimotercera versión doméstica. A partir de esta versión el desarrollo fue realizado por Nexcade (spin-off del equipo de Andamiro). "New Xenesis" significa "Génesis" en griego. Fue utilizada como versión oficial del WPF 2007. Presenta Training Station con 20 lecciones, World Tour con 192 misiones en 4 continentes, y Special Zone con 3 canciones especiales. Sistema de dificultad con estrellas (niveles bajos) y cráneos (expertos) que causó confusión: niveles 13-14 fusionados en "7 estrellas". La misión "Fire" de Sucre en Stage 2 fue considerada una de las más extremas. Es el único producto de la serie que no utiliza el logo de Pump (hasta que se descubrió en notes).

Información adicional

14 secciones
Bombea NX
Boss song / EZ2AC / Documento relacionado 1. Descripción general 2. Característica 2.1. Interfaz 2.2. Gráficos 2.3. Cambio de notación de dificultad 2.4. Estación de entrenamiento 2.5. Gira mundial 2.6. Zona Especial 2.7. Reemplazo del sistema de desplazamiento 2.8. Introducción del nuevo avión FX 3. Canción incluida 4. Problema 5. WPF 2007 6. Desarrollador
1. Descripción general
La décima versión internacional/13ª nacional de la serie Pump It Up. A partir de esta versión, una empresa llamada Nexcade, empresa escindida del equipo de desarrollo de Andamiro, comenzó a hacerse cargo del desarrollo. Se lanzó en el extranjero en diciembre de 2006, pero en Corea, debido a problemas de revisión, se lanzó tres meses después, en febrero de 2007. Como referencia, "New Xenesis" significa "Génesis". Se utilizó como versión oficial de WPF 2007. Entre la serie anterior Pump It Up, fue la única que no usó el logotipo de Pump.
2.1. Interfaz
Cómo seleccionar una canción Cambio de dificultad Selección de cambio de dificultad (No. 2) Mover Mover Debido a que hubo muchos usuarios que no pudieron adaptarse a la interfaz algo complicada del trabajo anterior, volvimos a la estructura adicional nuevamente. En cambio, se mantuvo la función de vista previa de BGA que comenzaba desde cero, el cambio de canción se cambió para que fuera más intuitivo a través de dos flechas rojas y el sistema de canales también se reorganizó a un sistema donde el canal cambia más rápido que el desplazamiento normal de alta velocidad si continúa pisando el pedal inferior. Gracias a esto, ha disminuido el número de principiantes que deambulan sin saber nada. Sin embargo, esto sólo se aplica si ingresas a la estación de juegos de manera segura. En otros casos, consulte la sección de desventajas a continuación.
2.2. Gráficos
Se llama New Xenesis, pero la interfaz en sí tiene muchos defectos, como New eXtra. En particular, muchos usuarios sintieron una sensación de diferencia ya que la parte gráfica visible se simplificó enormemente en comparación con EXCEED y ZERO. Por supuesto, desde mediados y finales de la década de 2010, cuando el estilo minimalista plano era popular, se ha reevaluado como gráficos limpios, pero en 2006, los estilos realistas con degradados se consideraban gráficos de mayor calidad que los estilos planos. Entonces, cuando se lanzó, hubo muchas reacciones preguntando qué era lo que faltaba, pero Pump It Up PRIME 2, que salió 10 años después, está siendo criticado por su representación realista de la interfaz de usuario, como se puede ver en la sección de problemas.
2.3. La notación de dificultad cambió.
En el trabajo anterior, el nivel de dificultad se indicaba con números, pero en este trabajo se indicaba con estrellas y calaveras en lugar de números. La dificultad del cráneo es literalmente para expertos (speeders) que son expertos o superiores e incluso el nivel de dificultad más bajo indicado por el cráneo significa que no es algo que el público en general o los principiantes puedan hacer. Sin embargo, como había gente corriente que ni siquiera sabía esto, hubo muchos casos en los que experimentaron dificultades. En el caso de como en Prex 3, estaba pegado por todos lados. El sistema de dificultad de NX tuvo varios problemas. Si bien cada calavera es de nivel 1, las estrellas son de nivel 1 por 0,5, así que vi a muchos principiantes frustrados que lo probaron y pensaron: "¡Guau, 6 estrellas! Vale la pena...". Por ejemplo, la elegí esperando que estuviera en un nivel similar a Comeback S6, pero resultó ser una canción tan difícil como Turkish March S12. Además, aunque la pantalla de selección de canciones mostraba 8 estrellas, por alguna razón no había canciones con 7,5 estrellas u 8 estrellas. En otras palabras, las estrellas terminan en el nivel 14 con 7 estrellas, y en el caso de las calaveras, cada calavera comienza en el 15 o 16, y se introduce un sistema de dificultad único en el que el nivel aumenta en +1 por cada calavera adicional (es decir, el nivel máximo es 23). Además, las puntuaciones que tienen niveles de dificultad que no pueden expresarse mediante calaveras (nivel 24 o superior) están marcadas con un signo de interrogación. Este problema se resolvió en NX2 cuando el sistema se reorganizó en el sistema círculo 1~8 - estrella 9~16 - cráneo 17~24.
2.4. Estación de entrenamiento
La 'Easy Station' de ZERO fue reemplazada por la 'Training Station'. Parece haber sido considerado para el público en general que no conoce Pump, pero como no había ventajas claras, pocos usuarios realmente lo jugaron. Aunque conocían otros modos, la mayoría de los usuarios no sabían que existía este modo. A diferencia de Easy Station, se pueden ingresar todos los comandos. Y apareció un personaje de modelado 3D para mostrarte cómo dar un paso, pero no fue de mucha ayuda. Cuando se agregó la lección número 40 en NX2, la representación de los personajes se eliminó y se reemplazó con máscaras L/R (para guías de pie izquierdo/derecho), pero no hubo una diferencia significativa. El método de funcionamiento es el mismo que en el arcade, pero los pedales rojos se utilizan para cambiar piezas en lugar de cambiar de dificultad. Además, en el caso de la práctica de notas largas, la versión en inglés dice incorrectamente "Long Knot" en lugar de "Long Note" por alguna razón. Tipos de lecciones 1 ~ 3: Práctica básica 4 ~ 7: Práctica básica 1 8: Aplicación 1 9 ~ 14, 16: Práctica básica 2 15: Aplicación 2 17 ~ 19: Doble básico 20: Doble aplicación 1
2.5. Gira mundial
Se ha añadido una gira mundial, que es una expansión adicional del modo de misión del juego anterior. A diferencia de la misión de ZERO, que simplemente tenía condiciones adjuntas a las tarjetas existentes, la mayoría de ellas consisten en tarjetas dedicadas y las condiciones se han vuelto considerablemente más difíciles. Hay misiones en los cuatro continentes con los nombres de 16 países y capitales reales por continente, y cada misión consta de tres etapas. A diferencia de ZERO, se desbloquea en orden y, a medida que avanzas en las misiones, aparecen misiones de creadores más allá del país, y si no tienes éxito en la misión, incluso si borras la canción, se acabó el juego. En particular, la misión Stage 2 Fire Play de Sucre es reconocida como una de las misiones condicionales más extremas en todos los juegos de ritmo. Una misión para producir menos de 10 buenos y más de 10 malos. En realidad, la diferencia entre juicios sobre Pump y juicios excelentes/buenos/malos es bastante estrecha. Por eso es realmente difícil tomar la decisión deseada. Por si fuera poco, el patrón que aparece en la misión ya está en el doble nivel de dificultad 18, y la adición del cambio lo hace aún más desesperante. Si el nivel de dificultad fuera simplemente alto, se habría podido superar con el juego conjunto, pero esto era aún más difícil porque no había respuesta ni siquiera con el juego conjunto. La buena noticia es que el World Tour de NX se desbloquea automáticamente si el número total de reproducciones supera las 20.000. El problema de trabajos posteriores es que el desbloqueo del interior de la máquina es mínimo.
2.6. Zona especial
Se agregó una nueva zona especial a la estación de remezclas en el trabajo anterior donde puedes reproducir un total de tres canciones especiales, incluidas canciones en versión completa y OTRO patrones que se dividieron en canales en la estación arcade. Gracias al tiempo de ejecución de la canción, se utilizan un total de 7 tokens y cada vez que la usas, se reducen la canción completa - 4 / remix - 3 / otra - 2. Debido a que se entregaron 7 tokens, cuando se consumieron 6 tokens (= 3 canciones más, 2 remixes, 1 canción completa + 1 canción más), si lograste A o superior en todas las etapas, se te dio un token más como bonificación, permitiéndote reproducir hasta cuatro canciones. En la zona especial de NX, era posible reproducir patrones ocultos de una manera bastante única. Si se trata de algún tipo de error en lugar de un elemento desbloqueable o contenido esencial del juego. DanceDanceRevolution Extreme también tuvo un error similar en los modos sin parar y desafío. Por ejemplo, supongamos que hay canciones A, B, C y D, y entre ellas, solo la canción B tiene un patrón de pesadilla. Sin embargo, hay una manera de jugar Nightmare A y C usando el método inusual descrito anteriormente. Vaya a la canción B, seleccione el nivel de dificultad como Nightmare y espere hasta que el contador de selección de canciones llegue a 0 segundos. Si te mueves de B a A o C antes de que pasen 0 segundos, puedes reproducir un patrón de pesadilla oculto. En el caso de D, no hay absolutamente ninguna manera de elegir un caballero. Si miras el video para ayudarte a comprender, podrás ver una escena en la que se selecciona Nightmare de Hold The Line Full Song y luego pasa instantáneamente a Canon-D Full Mix. De esta manera se descubrieron varios patrones ocultos. Entre ellos, también había un patrón que presumía que se había interrumpido la producción. Además, hubo casos frecuentes de selección de un patrón que realmente no existía al utilizar este método. En este caso, como no hay logro por pisar nada, se considera rango F y el juego termina. La razón por la que ocurrió este error fue porque hasta NX, los pasos se almacenaban en un solo archivo. Cuando los desarrolladores estaban creando una canción, hacían varios patrones para cada modo, pero luego, cuando se incluyeron en el juego, tuvieron que organizar los pasos de los modos no utilizados. No se pensó en este error en ese momento, por lo que se lanzó sin estar organizado y se descubrió, por lo que los desarrolladores se sintieron bastante avergonzados. Sin embargo, finalmente me convencí y les dije a mis usuarios más cercanos: "Hice algo como esto y lo agregué, así que pruébenlo". Como referencia, hay una función de liberación de tiempo, por lo que las tarjetas de recompensa de la gira mundial se abrirán secuencialmente 5/10 meses después de la operación. También está el episodio 2-2 de Final Audition, Another Chaebo, que se lleva a cabo a la edad de 10 meses.
2.7. Reemplazo del sistema de desplazamiento
A medida que se reemplazó al programador, se mejoró el algoritmo para el procesamiento de juicio de pasos. Gracias a esto, el error grave que había estado molestando a los usuarios desde que Exceed desapareció, el rango de evaluación se ha vuelto más indulgente en general que la serie Exceed y se han puesto a disposición varios efectos de desplazamiento, lo que genera más cambios internos de lo que parece.
2.8. Presentación del nuevo avión FX.
En el momento del lanzamiento de esta versión, se lanzó un nuevo avión llamado FX, y tal vez en un intento de vender la máquina FX, mostraron una estratagema al lanzar el kit de actualización para las máquinas SD/DX/GX existentes con aproximadamente tres meses de retraso. Sin embargo, en 2007, llegó el momento de que las empresas que utilizaban SD y DX cambiaran debido al envejecimiento de las máquinas, y se abrieron nuevas salas de juegos debido a las modas de U-Beat y DJMAX TECHNIKA. Como resultado, a diferencia de las máquinas GX anteriores, las máquinas FX eran relativamente caras pero a partir de la versión NX, muchas se lanzaron como máquinas FX. Debido a que se lanzó mucho en este momento, era una máquina que se veía a menudo en salas de juegos hasta 2015, pero a medida que más y más salas de juegos comenzaron a usar máquinas TX en 2016 y máquinas LX a partir de 2017, hay más casos de versiones anteriores ejecutándose que de las últimas versiones. Se habló de que Pump It Up XX, que requiere resolución HD, no se podía utilizar, pero la actualización en sí es posible sin reemplazar el monitor. Debido a los problemas de desgaste y vida útil de los monitores PDP, existen arcades que reemplazan el monitor y se conectan a un reposapiés de tercera o cuarta generación para ejecutar XX.
3. Canciones incluidas
En esta serie apareció una canción llamada Chimera, que tenía el peor nivel de dificultad en la época del arcade. Además, aparecieron varias canciones impactantes y, de hecho, el vídeo de la versión de prueba sudamericana se publicó en YouTube con antelación, causando conmoción incluso antes del lanzamiento. La razón de esto es que todas las cartas hasta cero limitaban la dificultad hasta que el combo pudiera continuar al menos en un 70% dentro de la prueba interna, pero incluso eso se eliminó a partir de esta versión. Después de Zero, todos los compositores internos pertenecientes a BanYa abandonaron la empresa, pero para este trabajo, se separaron en Yahpp, que se convirtió en un profesional independiente, y BanYa Production, que se convirtió en una empresa independiente y comenzó a proporcionar música como compositores subcontratados. Mi última pieza usando el canal BanYa. Originalmente, estaban programados para incluirse Sister's Dream de Hyeonyoung y Later, Later de Jang Yunjeong, e incluso se completaron las letras, pero el contrato justo antes de la inclusión se rescindió, por lo que no se incluyeron. Además, hubo bastantes canciones que no se pudieron incluir porque se suspendió la producción de la letra. Además, en la versión de prueba de ingresos, H.O.T. Se agregaron Fighting Spirit Another Crazy (T13)/Nightmare (D14), pero las notas correspondientes se eliminaron cuando se lanzó oficialmente. Se presume que el contrato fue cancelado justo antes del inicio de la operación. La siguiente tabla es una lista de las canciones incluidas recientemente cuando se lanzó esta versión. Pump it up NX Nombre de la canción Nombre en inglés Comentarios del artista Melodías originales Witch Doctor #1 Witch Doctor #1 Yahpp Arch of Darkness Arch Shade Apertura de la canción del jefe final de Chimera NX Canción de amor Producción de BanYa Do You No That Old School ¿Lo sabes? Gun Rock Exceed 2 de la vieja escuela Remix de apertura Canción del torero Canción del torero Remake clásico Patito Feo Ugly Dee Remake clásico Audición final Episodio 2-1 Episodio de audición final 2-1 Yahpp Fire Game Una nueva versión de Fire Game de Oxen80 # No se puede seleccionar en arcade, existe la canción completa Audición final Episodio 2-2 Audición final Episodio 2-2 Licencia nacional (K-Pop) Confesión Regresar Dúo dinámico Fly Fly Epik High Canción completa agregada en NX2 One Night DJ DOC Tú en la memoria nublada U dentro de mi memoria oscura Hyun Jin-young VS Yahpp Arreglado por Lee Yap, canción completa Existencia ¡Gratis! Agregue la canción completa en Genie NX2 Lovely Lovely Kim Jong-kook Canción completa Existence Terminal Depository Fisherman Band For You Next Plataforma, BPM es diferente para cada canción. Canción completa agregada en NX2 Snow Dream Apple Jam Canción original: O2Jam - Memory of Christmas MV Reclutamiento Personaje guapo que pasa May Hyun Jin Young GO Jin Young GO Hyun Jin Young GO! Jinyoung ¡VAMOS! Versión remix de Hyun Jin-young Mi hermano es el cantante callejero Park Hyang-rim VS Yahpp Arreglado por Lee Yap So Typhoon Hold The Line Hold The Line Jo PD & B.E.G Licencia mundial de existencia de la canción completa (Pop) Es Hybs DJ Dookie Throw'em Up Andrew Kim Bust Back DVS Haley Sam-I-am We Goin' Fly Remix Gyfted Versión arreglada
4. Problema
En cuanto a la usabilidad de la selección de canciones en sí, en comparación con ZERO, la cantidad de casos en los que los principiantes se pierden al seleccionar una canción ha disminuido, pero si no puedes ingresar a la estación arcade, no tienes suerte. En particular, a partir de esta versión, los principiantes suelen tener problemas para acceder al modo experto, zona especial o modo World Tour. Hasta ZERO, en realidad solo había una estación de misión en el modo mina, pero una vez que establecías la velocidad, habrías seleccionado la extraña canción Crazy, y de NX, había dos minas: World Tour y Special Zone. Y este problema se ha convertido en un problema crónico en la serie NX, que continúa hasta NX ABSOLUTE. Además, muchas de las nuevas canciones tenían muchas notas pegadizas, por lo que algunos usuarios lo llamaron 'NacXi'. Un ejemplo representativo fue Crazy Chaebo (T18), quien se vio obligado a duplicar su personaje desde la segunda mitad sin ningún contexto ni probabilidad. Algunos guiones de los que se quejaron porque eran demasiado sospechosos finalmente se modificaron en NX2 y se trasladaron a World Max Missions, y en el caso de Handsome Boys, Another Crazy (T13) y Another Nightmare (D14) se agregaron en NX2.
5. WPF 2007
A partir de WPF 2007, se introdujo un sistema llamado "club". En resumen, para abrir un club deben reunirse 15 o más personas de una misma zona. Y para WPF 2007, los miembros de los clubes que realizan eventos de Pump para el público en general al menos una vez cada dos meses son seleccionados en regiones con tres o más clubes, y el número de personas seleccionadas varía según el número total de miembros del club. Una persona cada 50 personas, hasta un total de 4 personas. En México, donde la moda del pump estaba en pleno apogeo en ese momento, surgió la polémica, con muchos entusiastas protestando contra las regulaciones que parecían ignorar el entorno de Corea, donde el Pump It Up había sido reducido a un juego de manía, y los expertos declararon su ausencia. Sin embargo, al final sólo se modificaron y no se abolieron algunos elementos del sistema de clubes. Desde el WPF de 2007, el WPF no se ha celebrado durante cuatro años y se volvió a celebrar en 2011.
6. Equipo de desarrollo
Se puede confirmar a través de Tistory de AHGOO que entre los productores existentes en el momento de Zero, la proporción de nuevos productores ha aumentado, incluido JKD, quien creó varios pasos famosos como Te daré todo el amor que me queda, Gunrak Name, Magical Girl D21, Hot Issue D26 y Gyeongdeokriti, ya que BPM y KANG2 se fueron por un tiempo. Y se dice que en ese momento, un productor de paso llamado JKD (Jang Gyeong-deok) estaba a cargo de la parte de paso en el momento de NX. Además, la historia sobre la quimera fue revelada por el productor de Chaebo, EHNE. Además, se reveló que Xeronion, uno de los equipos de producción de las series EZ2DJ y DJMAX, participó en la producción. Estuvo allí desde el comienzo del spin-off de Nexcade, pero se fue al final de NXA. Se dice que la razón por la que las quimeras se han vuelto más difíciles es por YAHPP, JKD y EHNE, y que el juicio más fácil se debe a un nuevo programador. Fuente Debido a la ausencia de creadores clave, los ajustes detallados no se hicieron bien y el juego se llenó de agujeros, como patrones de errores indirectos como patrones de letras, pergaminos muertos e incluso pasos ocultos que no se podían jugar normalmente. Según el equipo de desarrollo en ese momento, se planeó que el nombre fuera 'Wellbeing Pump It Up' para aprovechar la moda del bienestar en las primeras etapas de desarrollo, pero este nombre se confirmó más tarde. Además, en ese momento, Pump It Up Pro se lanzó en Norteamérica, y en ese momento, los desarrolladores coreanos dijeron que estaban creando un Pump It Up Amateur. Pump It Up THE REBIRTH, Pump It Up THE PREMIERE 2, Pump It Up EXCEED y Pump It Up EXCEED 2 tampoco usaron el logo de Pump, pero hubo una secuencia en la que apareció el logo de Pump. Sin embargo, en el aspecto de póquer agregado en este trabajo, el logotipo de Pump It Up está diseñado en una nota amarilla (verde). Además, el logotipo de Pump también se insertó en la carpa superior de algunos aviones antiguos y en algunos folletos. Está más cerca de Prex 3 que de Extra. Un ejemplo similar es EZ2DJ Platinum, y esta tendencia se ha intensificado desde 2007 debido al tema aerodinámico de Windows Vista y el esqueuomorfismo GUI del iPhone/1.ª generación, y existió hasta iOS 6 en 2012. La tendencia actual comenzó en la época en que la interfaz de usuario de estilo de Windows 8 fue ampliamente evaluada como de diseño nuevo. Posteriormente, cuando se lanzó EZ2AC: NIGHT TRAVELER, no hubo malas críticas, quizás porque era una interfaz(?) creada en línea con las tendencias. Un esqueleto es de nivel 15 o 16. Los dos cráneos son de nivel 17... Para decirlo simplemente, las notas que estaban marcadas como 13 y 14 estaban todas unificadas en 7 estrellas, por lo que elegir estas notas estuvo cerca de tomar fotografías. Según los rumores, era un error, pero había un problema que no se podía solucionar sin importar qué, por lo que se reorganizó en el sistema NX2 como se describe más adelante. En ese momento, se llamaba principalmente “al”, pero su nombre oficial era “cuota”. Hoy en día se suele escribir como “vida”. Este error se produjo principalmente en el patrón de trabajo largo y, debido a este error, era prácticamente imposible hacer un combo todo/completo en canciones con patrones de trabajo largos como Monkey Fingers y Gar Nightmare de Uni, e incluso hubo casos en los que fue imposible solucionarlo. Actualizar de SD o DX a NX cuesta alrededor de 2 millones de wones y el costo de la máquina es de aproximadamente 2 millones de wones, pero FX cuesta alrededor de 7 millones de wones, casi el doble. PRIME2 a partir de 2022 Tanto el S23 como el D26 fueron producidos por EHNE. La política de lograr S (no está mal, no falla, precisión superior al 95%) en la descripción existente ya se relajó durante la Dignidad de EXCEED. Era un juego FPS multiplataforma arcade/PC lanzado por Andamiro en 2003, pero el servicio se suspendió poco después. De hecho, hubo Final Audition Episodio 2-2 Otra pesadilla (D27), que se llamó NX Special Boss, como un paso que podría decirse que es el verdadero jefe final, pero debido a que contenía contenido que no podía considerarse un juego para un solo jugador, fue etiquetado como solo un pedazo de basura en lugar de un jefe final. Este paso luego se trasladó a la zona de la misión y Infiniti lo revivió como una canción oficial. Cuando se incluyó en esa versión, el nombre en inglés estaba mal escrito como 'Fire', pero se corrigió en NX2. La razón por la que se registró como NeXT, no como Caterpillar o Shin Hae-cheol, es por el álbum número 5.5 . La ​​canción original es de 160 BPM, la canción completa es de 130-160 BPM y Zero Portable es ? Se expresa en BPM. NX2 World Max solo se puede jugar. Normalmente no se incluía debido a su eliminación de NXA.

Texto adicional traducido automáticamente desde Namu Wiki · CC BY-NC-SA 2.0 KR

Imagen del juego

NX cover

Curated

curated

Web

web

Hardware

Board

Mk5

Display

CRT 34" / Plasma 42" (FX)

Res.

480p → 720p

OS

Windows XP Embedded

Documentación técnica completa

Era EXCEED / NX / ZERO

Video BGA debut
Mk5 board
Cabinete FX
USB system
StepMania engine (Pro)