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Wiki Juegos Período 6 · 2023–hoy
06 / 06 · PHOENIX / RISE

RISE

ELEVAR

year_short 2025
platform_short PC
dev_short Andamiro

Características clave

Primer PC oficial
Engine Unity + FMOD
Steam distribution
Low-latency ASIO audio

Historia y contexto

La primera adaptación oficial para PC de Pump It Up, debutando después de 22 años desde PREX 3. Early Access desde julio 2025 hasta marzo 2026. Lanzamiento oficial 26 de marzo de 2026. Motor Unity + FMOD. Desarrollada para teclado, gamepad y Steam Deck. 10 canciones originales nuevas + BGAs remasterizados de songs legacy. Modos: Warm-Up, Division y Challenge. ASIO para baja latencia (GTX 900+ para NVIDIA Reflex, RTX 3000+ para Reflex Boost). Re-mapeo de controles completo. Subtítulos en coreano. Steam: 79% positiva (636 reseñas), 87% muy positiva (16 recientes). Controversias sobre UI similar a DJMAX.

Información adicional

14 secciones
1. Descripción general
TRÁILER OFICIAL 2 - CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO Adaptación oficial para PC del juego de ritmo arcade Pump It Up. La versión para PC de Pump It Up se lanzó aproximadamente 22 años después del lanzamiento de Pump It Up THE PREX 3. En el caso de los subtítulos, 'RISE' y 'R!SE' se usan oficialmente indistintamente. Si necesita enfatizar el subtítulo, como un logotipo, utilice este último. El precio normal basado en Steam coreano es de 44.900 wones.
2. Información previa al lanzamiento
El 13 de octubre de 2024, se supo que se estaba desarrollando una versión para PC de Pump It Up en una competencia en el extranjero patrocinada por Andamiro. El 6 de noviembre se reclutaron probadores beta para la versión para PC. # El 29 de abril de 2025, se lanzó la página de la tienda Steam. Pude experimentar el juego en el PlayX4 2025 celebrado del 22 al 25 de mayo. A partir de la versión demo, se eliminó el modo de juego doble, existiendo simple (5 teclas) y medio doble (6 teclas). Se dice que se lanzará un controlador dedicado, pero no estaba claro si sería el tipo de piso que salió durante la era Fusion~Frex o un tipo de Pump (hand pump) como BitOn, pero se demostró como un controlador tipo Pump (hand pump) en el Play 2025. Además, considerando que tiene 10 botones, parece que se agregará el modo doble en el futuro. El 8 de julio, se lanzaron la nueva canción exclusiva Rise Up y la lista de canciones heredadas. Los BGA de canciones heredadas se lanzan en estado remasterizado. Además, se reclutaron probadores de juego adicionales antes de que comenzara el acceso temprano. # El 10 de julio, se lanzó la nueva alineación original de canciones. Fue lanzado oficialmente después de completar el acceso anticipado el 26 de marzo de 2026.
3. Requisitos del sistema
Categoría Especificaciones mínimas Especificaciones recomendadas Sistema operativo Windows 10 (64 bits) Windows 10 (64 bits) CPU Core i3-4150 o superior Core i5-8500 o superior RAM 4 GB 8 GB Tarjeta gráfica GTX 750 o superior GTX 1050 o superior API DirectX 11 DirectX 11 Espacio de almacenamiento 50 GB o superior 50 GB o superior Ampliar información adicional ▼ Se requiere interfaz de audio dedicada y tarjeta de sonido para ASIO Función de soporte de salida de sonido ASIO Audio Se puede utilizar con software como ASIO4ALL y FlexASIO sin una interfaz NVIDIA Reflex Se requiere una tarjeta gráfica de GeForce GTX 900 o superior para la función reflex. Se requiere una tarjeta gráfica de GeForce RTX 3000 o superior para la función de refuerzo reflejo. Las especificaciones mínimas están en la misma serie que las especificaciones principales de la computadora de Pump arcade (MK-8171). Admite la función Reflex Low Latency de las tarjetas gráficas NVIDIA, lo que permite reproducir la pantalla en un entorno de baja latencia. Soporta ASIO. Dependiendo del dispositivo, el búfer más bajo que se puede configurar es 32. A partir del momento del lanzamiento, todas las sincronizaciones de canciones se configuran sin ASIO configurado, por lo que las configuraciones de sincronización individuales deben ajustarse en las opciones. Según el búfer 64, puede aumentar el valor de configuración aproximadamente entre +36 y +37 en comparación con la configuración de desactivación de ASIO. A partir de la actualización del 29 de julio de 2025, se agregó una nueva función de tutorial para probar la sincronización de notas y el tiempo de evaluación. Ahora, se ha creado un entorno donde cada individuo puede ajustar la sincronización musical adecuada.
4. Características
El patrón de la canción existente se basa en el patrón de pie arcade, pero a través del avance se confirmó que se realizaron algunas modificaciones para adaptarse al entorno de PC. Por ejemplo, en el sencillo Virus de Beethoven, el patrón de rotación alrededor de un escalón central se modificó para convertirlo en una escalera recíproca. A diferencia de la versión arcade, las notas largas requieren que presiones exactamente el punto inicial de la nota para recibir una decisión PERFECTA. A diferencia de beatmania IIDX o DJMAX, donde tienes que captar con precisión la decisión de lanzamiento, no hay ningún cambio en el hecho de que tienes que presionarlo hasta el final. Sin embargo, la decisión de marcar la nota larga es diferente de la arcade Pump It Up, por lo que a diferencia del hábito existente de continuar con la nota larga incluso si la sueltas temprano, si no te concentras y presionas la nota larga hasta el final, se produce una fuga de nota larga, por lo que debes tener cuidado. Se incorporó el juicio normal del arcade existente Pump It Up, pero a diferencia de la compensación de retardo del sistema arcade, no había latencia de entrada en la PC, por lo que el rango de juicio rápido era estrecho y el rango lento era amplio. [Juicio] Según la información relacionada, se estima que el rango de juicio perfecto es Rápido 41,6 ms y Lento 83,2 ms. # Se ha agregado una nueva función de tutorial para que puedas autoevaluar tu tiempo de juicio. Un usuario preguntó sobre el rango de ms de juicio de Pump Rise en el QnA oficial de Discord, pero el equipo de desarrollo respondió que era imposible revelarlo. # Sin embargo, como se muestra en la línea anterior, el rango se puede inferir del tutorial. Momento del juicio Asimismo, preguntamos sobre la unidad de ajuste y cuánto se ajusta por valor de ajuste, y el equipo de desarrollo respondió que el momento del juicio se establece internamente pero no se puede hacer público. Se establecerá un nuevo sistema de vinculación con el nuevo juego de arcade Pump It Up Phoenix 2, que está programado para operar en 2026. Hasta ahora, solo se ha revelado que si compras el juego principal de Rise, puedes reproducir las canciones exclusivas de Rise en el arcade vinculando tu cuenta AM.PASS y tu cuenta de Steam, y aún no está claro si Rise se volverá a importar desde el arcade.
5. Canciones incluidas
TRÁILER OFICIAL 1 - LÍNEA DE MÚSICA LEGADA TRÁILER OFICIAL 2 - LÍNEA DE MÚSICA ORIGINAL Para obtener más información, consulte el documento Pump It Up RISE/Blocked Song.
6. Desafíos
Para obtener más información, consulte el documento Pump It Up RISE/Challenge.
7. Evaluación
Fecha base: 2026-03-17 Evaluación integral Última evaluación Generalmente positiva (79%) (636 evaluaciones) Muy positiva (87%) (16 evaluaciones)
7.1. Antes del lanzamiento
Se publicaron capturas de pantalla de la interfaz de usuario antes del lanzamiento y había muchas partes similares a la interfaz de usuario de DJMAX RESPECT V, por lo que hubo muchas críticas duras de que era compatible con versiones anteriores y no tenía personalidad. Después de Pump It Up M, que suspendió su servicio, los trabajos recientes han seguido recibiendo críticas en cuanto al diseño de la interfaz de usuario, pero no ha habido una mejora clara, por lo que muchas personas dicen estar más preocupadas que entusiasmadas. En particular, la interfaz de usuario básica del juego, que se centra en colores fluorescentes, se ve bonita por fuera, pero incluso antes de la actualización, las notas tenían un efecto borroso hacia arriba y hacia abajo cuando explotaban y desaparecían durante el juego, lo que las hacía muy difíciles de leer. En el caso de las máscaras de notas, las máscaras antiguas y las máscaras básicas (máscaras de la versión +XX), que eran preferidas por su legibilidad en las series arcade existentes, se convirtieron para desbloquear elementos o desaparecieron por completo, lo que generó quejas entre los usuarios. En medio del sentimiento público sobre la versión Phoenix de la sala de juegos cada vez más incómoda debido a problemas operativos, el desarrollador fue declarado y liberado, y junto con la mala calidad en ese momento, recibió muchas burlas, tales como '¿Qué tipo de versión para PC es esta cuando los problemas que quedan en la versión original aún no se han resuelto?' y "Presta más atención a la versión original cuando hagas algo así". Aunque esto se ha aliviado hasta cierto punto mediante el acceso anticipado y el lanzamiento oficial, los problemas restantes en Rise y el juego original no se han resuelto por completo, por lo que aún continúan y se han convertido en un problema que la administración y los desarrolladores deben continuar resolviendo.
7.2. Durante el acceso temprano
Se lanzó en acceso anticipado el 15 de julio de 2025. La remasterización BGA de canciones heredadas, la alineación del compositor de 10 canciones nuevas originales y la rica colección de canciones única de Pump recibieron críticas positivas. Sin embargo, hasta la tercera actualización, tenía una estructura en la que algunas canciones debían desbloquearse subiendo el nivel, y dado que a las canciones desbloqueadas se les asignaban canciones representativas clásicas como Beethoven Virus, Mail Coach y Mr.Larpus, esto también recibió críticas negativas, diciendo que la ventaja de tener una gran cantidad de canciones incluidas se vio eclipsada. Afortunadamente, esto recibió grandes críticas y se eliminó a partir de la cuarta actualización de contenido. Además, hay muchas evaluaciones de que hay muchas cosas que deben mejorarse, como las molestias en el funcionamiento, la falta de soporte para el mouse y la ausencia de diversos contenidos agradables. También hay un problema importante y, al igual que en la versión anterior de DJMAX RESPECT V, se sigue mencionando el problema del retraso de entrada del juego. A diferencia de la versión arcade, que utilizaba su propio motor, se produjo con el motor Unity. Sin embargo, hay afirmaciones de que el problema del retraso de entrada es grande debido al hecho de que se utilizaron las funciones básicas de entrada y salida de sonido proporcionadas por el motor Unity. Parece que existen ciertas condiciones, ya que no es un fenómeno que todos los usuarios experimentan habitualmente. Aún así, no hay ningún cambio en el hecho de que es algo que necesita mejorar. Pump Rise es compatible por primera vez con ASIO. Al mismo tiempo, admite la opción de asistencia de notas (asistencia de sonido al tocar), pero si configura esta opción sin una interfaz de audio o sin ASIO habilitado, puede sentir que el efecto de sonido auxiliar se escucha claramente más tarde de lo que realmente es, incluso si toca la nota en el momento correcto. Cuando la salida de sonido pasa por el sistema operativo Windows, se producirá una latencia de salida de aproximadamente 30 ms a 40 ms desde la entrada, así que asegúrese de comprar una interfaz de audio que pueda usar ASIO. Incluso si no tienes una interfaz de audio, te recomendamos activar ASIO a través de un software como ASIO4ALL o FLEXASIO. Como resultado, hay muchas opiniones de que el precio es demasiado alto en comparación con la calidad del juego. EZ2ON REBOOT: Tiene el mismo precio que R, pero hay muchas áreas que deben mejorarse, como contenido insuficiente, no admite operación con mouse y falta de funciones de personalización, por lo que la opinión general es que existen muchas deficiencias para comprarlo pagando 44,900 wones. Esta situación no es muy diferente incluso considerando que se agregó contenido como World Max en el momento del lanzamiento oficial. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, se está preparando la integración con Phoenix 2, por lo que si se incluye este elemento, hay margen para cierto alivio, pero el problema con la base de usuarios que solo juega Rise sin acceso a la sala de juegos persiste. Como la mayoría de los usuarios ya lo compraron, ya no es posible separarlo en DLC. En la fecha de lanzamiento, solo había 373 usuarios simultáneos en Steam, lo que genera una señal de alerta para el éxito de taquilla. Incluso considerando que el número de usuarios simultáneos no es un indicador grande en comparación con otros juegos porque es un juego de ritmo para jugar en solitario, es un resultado lamentable en comparación con los juegos de la competencia DJMAX RESPECT V logró 5413 usuarios simultáneos, EZ2ON REBOOT: R 2768 y PLATiNA :: LAB logró 828 usuarios simultáneos. Después, y mucho menos aumenta los fines de semana, el número no supera fácilmente los 100 y, en casos graves, a veces cae a un solo dígito. Aún así, con un enfoque en el extranjero, hay muchos usuarios nacionales que han anhelado la versión para PC de Pump It Up, por lo que parece que muchos usuarios están satisfechos con que su deseo se cumpla con solo poder jugar en la PC.
7.3. Después del lanzamiento oficial
En el lanzamiento oficial, el modo de división se convirtió en un modo dedicado para elementos de batalla que solían competir por récords por temporada, y el modo de calentamiento se cambió a un modo de juego general para admitir la grabación de puntuaciones. Se realizaron mejoras en el contenido y en varias áreas, como la adición del máximo mundial, pero se dice que todavía hay muchas cosas que deben mejorarse, como el juicio algo heterogéneo de notas largas y la no compatibilidad con la entrada del mouse en la interfaz de usuario. Incluso en el momento del lanzamiento oficial, el número de usuarios simultáneos es bajo, no muy diferente del período de acceso temprano. Sin embargo, la fuerza impulsora del juego sigue intacta a medida que se mantiene la agresiva incorporación de nuevas canciones y artistas. Además, se agregó oficialmente el modo multijugador y se agregó una función de gesto que se puede usar en el modo multijugador.
7.4. Preguntas y respuestas del desarrollador
Para obtener más información, consulte el documento de preguntas y respuestas del equipo de desarrollo/Pump It Up RISE.
8. Otros
La ilustración del personaje de la mascota fue realizada por Yugwa. Su nombre era Yuchae y su seudónimo durante el disfraz era Aurora. Las series arcade existentes muestran un uso activo de personajes de mascotas, a diferencia de la mayoría de los personajes originales, incluidos los personajes de mascotas, que solo eran desechables. Sin embargo, a diferencia de DJMAX y PLATINA-LAB, donde los personajes son el foco principal, quizás como efecto secundario de probar cosas nuevas que no se han hecho antes, parece inevitable que haya algunas deficiencias aquí y allá. El K-POP no está incluido y, por primera vez, no hay nuevas canciones de K-POP, excepto las versiones exclusivas para el extranjero. Las canciones de K-POP que no están incluidas en la versión existente de Phoenix pueden haber sido difíciles de incluir en la PC porque el acuerdo de licencia se limitaba a las salas de juego, o es posible que el K-POP no se haya incluido en Pump Rise debido a diferencias en las políticas de cobro de derechos de autor para dispositivos de sala de juegos y usuarios de PC.
9. Documentos relacionados
Pump It Up Pump It Up PHOENIX Las notaciones RISE y R!SE se usan indistintamente. Al principio, se presentó como una audiencia general en la página de Steam, probablemente porque esperaban que fuera clasificado como una audiencia general, pero debido a la leve expresión de sangre en el video musical, el comité de juego lo clasificó como una audiencia de 12 años junto con una etiqueta de violencia. También se cubre información sobre la versión arcade. Aunque el controlador de piso era mejor que el controlador de piso DDR en ese momento, se evaluó como difícil y tosco de arreglar, y es muy probable que problemas como el ruido entre pisos desempeñen un papel importante en su uso en este momento. El controlador de piso que luego se lanzó para su uso en gimnasios y otros lugares tuvo buenas críticas, pero era un poco caro. Lazensky Cancan muestra un cambio en el movimiento de los moai y otras ruinas en la foto. Reflex y Reflex Boost son tecnologías de reducción de retraso del sistema desarrolladas por NVIDIA. Cuando se utiliza Reflex o Reflex Boost, la velocidad de fotogramas del juego se maximiza y Reflex Boost utiliza el reloj de la GPU al máximo. Referencia En arcade, en esta serie se utilizan Celeron G1850 y GeForce GT 710 de gama baja. Cuando utilice una interfaz de audio, debe aumentar ligeramente el número en un dígito para adaptarse al entorno del dispositivo. Aproximadamente 32 recomendaciones. [Juicio] Como referencia, el tiempo de juicio perfecto de Pump It Up Arcade está establecido en ±62,4 ms, ±45,6 ms y ±29,1 ms para juicio normal, juicio duro y juicio de VJ, respectivamente. Puedes consultar esto y comparar. Es diferente de “sincronización de salida de notas”. Honestamente, el tiempo de salida de la nota es de 1 ms por valor de ajuste. Incluye demostración in situ de PlayX4. Inmediatamente después del lanzamiento, el efecto de propagación fue reemplazado por un efecto de partículas explosivas en forma de estrella, que se mejoró. Más tarde, las máscaras antiguas estuvieron disponibles a través del Rhythm Pass de la temporada 1 lanzado oficialmente. Sin embargo, la fuente para los números combinados se basa en la primera fuente, no en la fuente que continúa desde la segunda hasta las extras. En particular, como se describe más adelante, el número de usuarios simultáneos en comparación con los compradores reales es deprimente, por lo que hay muchos comentarios controvertidos basados ​​en esto. Inspirado por el hecho de que Rise tiene una pronunciación similar a "Rice", se creó el apodo "Ssalperm" en asociación con "Rice". Sin embargo, actualmente sólo lo utilizan ocasionalmente los jugadores habituales. Incluyendo el precio de descuento del 10% del lanzamiento inicial de 40.410 wones. El modo desafío de la pretemporada 2, que se llevó a cabo antes del lanzamiento oficial, se configuró en un ancho excesivamente estrecho, lo que dificultaba el paso. En el proceso, los personajes de alto nivel 23 o superior, que se habían desbloqueado con éxito al pasar el modo desafío durante la pretemporada 1, fueron bloqueados nuevamente y no se pudieron jugar. Escuché bastantes quejas sobre esto, diciendo: '¿Tiene sentido superar el nivel 24-25 sucesivamente con un indicador más salado para disfrutar del nivel 23?' Igual que el de DJMAX. A diferencia de DJMAX, que utilizó una variedad de personajes, las mascotas Yuchae y Aurora son las principales, y el artista a cargo de las ilustraciones es DIPPA, quien hizo la ilustración BGA para Love Code. Por ejemplo, Arcade Pump es un caso en el que se pueden cobrar tarifas en función de la política de “copiar” música, y Pump Rise es un caso en el que se pueden cobrar tarifas en función de la política de “transmisión” de música. Las salas de juegos adoptan una política de replicación debido a la cantidad limitada de dispositivos y SSD y, a diferencia de las salas de juegos, las PC incurren en enormes tarifas de derechos de autor al adoptar una política de replicación, por lo que las políticas de transmisión pueden reducir significativamente los costos. Actualmente se desconocen los términos de la licencia.
9. Documents connexes

Texto adicional traducido automáticamente desde Namu Wiki · CC BY-NC-SA 2.0 KR

Imagen del juego

RISE cover

Curated

curated

Web

web

Hardware

Board

PC (Steam)

Display

Monitor del jugador

Res.

1080p FHD

OS

Windows / Steam

Documentación técnica completa

Timeline · Período 6

"La era moderna — PC debut y scoring 1M"

Era PHOENIX / RISE

Premium mode
1M scoring system
SSS+ grade
Primer PC oficial (RISE)
PHOENIX 2 próximamente
RISE

RISE

ELEVAR

release_date 15 de julio de 2025
developer Andamiro
platform PC (Steam)
period 6 — PHOENIX / RISE
hardware PC (Steam)
resolution 1080p FHD