Se lanzó en acceso anticipado el 15 de julio de 2025. La remasterización BGA de canciones heredadas, la alineación del compositor de 10 canciones nuevas originales y la rica colección de canciones única de Pump recibieron críticas positivas.
Sin embargo, hasta la tercera actualización, tenía una estructura en la que algunas canciones debían desbloquearse subiendo el nivel, y dado que a las canciones desbloqueadas se les asignaban canciones representativas clásicas como
Beethoven Virus, Mail Coach y Mr.Larpus, esto también recibió críticas negativas, diciendo que la ventaja de tener una gran cantidad de canciones incluidas se vio eclipsada.
Afortunadamente, esto recibió grandes críticas y se eliminó a partir de la cuarta actualización de contenido.
Además, hay muchas evaluaciones de que hay muchas cosas que deben mejorarse, como las molestias en el funcionamiento, la falta de soporte para el mouse y la ausencia de diversos contenidos agradables.
También hay un problema importante y, al igual que en la versión anterior de DJMAX RESPECT V, se sigue mencionando el problema del retraso de entrada del juego. A diferencia de la versión arcade, que utilizaba su propio motor, se produjo con el motor Unity.
Sin embargo, hay afirmaciones de que el problema del retraso de entrada es grande debido al hecho de que se utilizaron las funciones básicas de entrada y salida de sonido proporcionadas por el motor Unity.
Parece que existen ciertas condiciones, ya que no es un fenómeno que todos los usuarios experimentan habitualmente. Aún así, no hay ningún cambio en el hecho de que es algo que necesita mejorar. Pump Rise es compatible por primera vez con ASIO.
Al mismo tiempo, admite la opción de asistencia de notas (asistencia de sonido al tocar), pero si configura esta opción sin una interfaz de audio o sin ASIO habilitado, puede sentir que el efecto de sonido auxiliar se escucha claramente más tarde de lo que realmente es, incluso si toca la nota en el momento correcto.
Cuando la salida de sonido pasa por el sistema operativo Windows, se producirá una latencia de salida de aproximadamente 30 ms a 40 ms desde la entrada, así que asegúrese de comprar una interfaz de audio que pueda usar ASIO.
Incluso si no tienes una interfaz de audio, te recomendamos activar ASIO a través de un software como ASIO4ALL o FLEXASIO. Como resultado, hay muchas opiniones de que el precio es demasiado alto en comparación con la calidad del juego.
EZ2ON REBOOT: Tiene el mismo precio que R, pero hay muchas áreas que deben mejorarse, como contenido insuficiente, no admite operación con mouse y falta de funciones de personalización, por lo que la opinión general es que existen muchas deficiencias para comprarlo pagando 44,900 wones.
Esta situación no es muy diferente incluso considerando que se agregó contenido como World Max en el momento del lanzamiento oficial.
Sin embargo, como se mencionó anteriormente, se está preparando la integración con Phoenix 2, por lo que si se incluye este elemento, hay margen para cierto alivio, pero el problema con la base de usuarios que solo juega Rise sin acceso a la sala de juegos persiste.
Como la mayoría de los usuarios ya lo compraron, ya no es posible separarlo en DLC. En la fecha de lanzamiento, solo había 373 usuarios simultáneos en Steam, lo que genera una señal de alerta para el éxito de taquilla.
Incluso considerando que el número de usuarios simultáneos no es un indicador grande en comparación con otros juegos porque es un juego de ritmo para jugar en solitario, es un resultado lamentable en comparación con los juegos de la competencia DJMAX RESPECT V logró 5413 usuarios simultáneos, EZ2ON REBOOT: R 2768 y PLATiNA :: LAB logró 828 usuarios simultáneos.
Después, y mucho menos aumenta los fines de semana, el número no supera fácilmente los 100 y, en casos graves, a veces cae a un solo dígito.
Aún así, con un enfoque en el extranjero, hay muchos usuarios nacionales que han anhelado la versión para PC de Pump It Up, por lo que parece que muchos usuarios están satisfechos con que su deseo se cumpla con solo poder jugar en la PC.
Des captures d'écran de l'interface utilisateur avant la sortie ont été publiées, et il y avait de nombreuses parties similaires à l'interface utilisateur de DJMAX RESPECT V, il y a donc eu de nombreuses critiques sévères selon lesquelles elle était rétrocompatible et n'avait aucune personnalité.
Après Pump It Up M, qui a interrompu son service, les travaux récents ont continué à recevoir des critiques concernant la conception de l'interface utilisateur, mais il n'y a pas eu d'amélioration claire, donc beaucoup de gens se disent plus inquiets qu'excités.
En particulier, l'interface utilisateur de base du jeu, qui se concentre sur les couleurs fluorescentes, est jolie de l'extérieur, mais même avant la mise à jour, les notes avaient un effet de flou de haut en bas lorsqu'elles explosaient et disparaissaient pendant le jeu, les rendant très difficiles à lire.
Dans le cas des skins de notes, les anciens skins et les skins de base (+ skins de la version
XX), qui étaient préférés pour la lisibilité dans les séries d'arcade existantes, ont été convertis pour débloquer des éléments ou ont complètement disparu, conduisant à des plaintes parmi les utilisateurs.
Au milieu de l'opinion publique concernant la version Phoenix de l'arcade devenant de plus en plus inquiétante en raison de problèmes opérationnels, le développeur a été déclaré et libéré, et en plus de la mauvaise qualité de l'époque, il a reçu de nombreuses moqueries, telles que "De quel type de version PC s'agit-il alors que les problèmes restant dans la version originale n'ont pas encore été résolus ?" et "Faites plus attention à la version originale lorsque vous créez quelque chose comme ça".
Bien que cela ait été atténué dans une certaine mesure grâce à l'accès anticipé et à la sortie officielle, les problèmes restants dans Rise et dans le jeu original n'ont pas été complètement résolus, ils sont donc toujours en cours et sont devenus un problème que la direction/les développeurs doivent continuer à résoudre.
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