Tema de BanYa (Yahpp) que debutó en Pump It Up ZERO como secuela de "Beat of the War", aparecido originalmente en Premiere 3. Con un rango de 120~190 BPM, llegó a ser uno de los temas más populares de su era gracias a la inflación de notas largas, aunque hoy es una pieza menos jugada.
▸ Historia y popularidad
Mientras que el "Beat of the War" original nunca despegó del todo, esta secuela se convirtió en uno de los cinco temas más populares de su momento. Su gran ventaja llegó con ZERO: la nueva tendencia de saturar las charts con freeze notes hizo que incluso niveles medios superaran las 1000 notas, y esta canción fue la más beneficiada. En Single bastaba con resolver los tramos de 3 notas para encadenar 1000 de combo con facilidad, y en Double las notas largas del inicio y el final por sí solas permitían superar los 4 millones de puntos, lo que la volvió muy querida para hacer scoring. Tras NX2, el score attack perdió relevancia, los niveles bajaron un punto y sus patrones de Double (el típico "caballito" o말타기) se alejaron del estándar de charts que se consolidó desde Fiesta, por lo que terminó cayendo en el olvido.
▸ Charts destacados
En PHOENIX el modo Single ofrece niveles 4, 5, 7, 11, 17 y 21, y el Double 15 y 20. La S17 nació como chart Crazy y al principio se la consideró un "nivel de agua" frente a Pump Me Amadeus o Mu-hon 2; bajó a 16 en NX y se mantuvo así hasta XX, pero su larga duración, los drills extensos, las 3 notas sin aviso, los cambios de velocidad y los twists a alto BPM justificaron su regreso a 17 en PHOENIX. La S21, añadida en XX, es obra de MANWOL: ganó el concurso de UCS de Stepmachine en 2018 con elogios del juez EXC hacia su tramo final, y destaca por su patrón de "máquina de coser" de cinco notas. En Double, la D20 debutó como Nightmare y permaneció doce años en nivel 19 antes de recuperar su valor; su sección de "caballito" central es el punto que más rompe combos.
▸ Curiosidades
El BGA cierra con un rótulo de "To Be Continued", pero hasta ahora no se anunció ninguna continuación. En la actualización 2.06.0 de XX, el personaje que aparece en la animación se incorporó como avatar jugable bajo el nombre de Hannah. También existió una versión Drum & Guitar del tema, exclusiva de misiones de la serie NX, que nunca fue promovida oficialmente al juego.
A BanYa (Yahpp) track that debuted in Pump It Up ZERO as the sequel to "Beat of the War," first seen in Premiere 3. Ranging from 120~190 BPM, it became one of the most popular songs of its era thanks to the rise of long-note inflation, though it has since faded into relative obscurity.
▸ History and popularity
While the original "Beat of the War" never caught on, this sequel landed among the five most popular songs of its day. Its real boom came with ZERO: a new design trend of padding charts with freeze notes pushed even mid-level charts past 1000 notes, and this song benefited most of all. On Single, simply surviving the 3-note clusters made a 1000-combo easy to reach, while on Double the opening and closing long notes alone could carry a score past 4 million, making it a favorite for scoring runs. After NX2, however, score attack lost its importance, the levels were each lowered a notch, and the Double's signature "horse-riding" (말타기) sections drifted away from the chart conventions that solidified from Fiesta onward, so the song eventually slipped out of favor.
▸ Notable charts
On PHOENIX the Single mode runs levels 4, 5, 7, 11, 17 and 21, with Double at 15 and 20. The S17 began life as a Crazy chart and was at first dismissed as underrated-easy next to Pump Me Amadeus and Mu-hon 2; it was cut to 16 in NX and held there through XX, but its long runtime, extended drills, unannounced 3-notes, mid-song speed changes and high-BPM twists earned it a return to 17 in PHOENIX. The S21, added in XX, is the work of MANWOL: it won Stepmachine's 2018 UCS contest, with judge EXC singling out its back half for praise, and is best known for its five-note "sewing machine" pattern. On Double, the D20 debuted as a Nightmare chart and sat at level 19 for a full twelve years before being re-rated; its central horse-riding section is the chart's biggest combo-breaker.
▸ Trivia
The BGA closes on a "To Be Continued" title card, yet no follow-up has ever been announced. In the XX 2.06.0 update, the character who appears in the animation was added as a playable avatar under the name Hannah. A Drum & Guitar remake of the song also exists, found only in NX-series missions, and was never officially promoted into the main game.
Faixa de BanYa (Yahpp) que estreou no Pump It Up ZERO como continuação de "Beat of the War", lançada originalmente no Premiere 3. Com variação de 120 a 190 BPM, tornou-se uma das músicas mais populares de sua época graças à inflação de notas longas, embora hoje seja uma faixa pouco jogada.
▸ História e popularidade
Enquanto o "Beat of the War" original nunca decolou de verdade, esta continuação chegou ao top cinco das músicas mais populares de seu tempo. Seu grande momento veio com o ZERO: uma nova tendência de encher as charts de freeze notes fez até níveis intermediários ultrapassarem as 1000 notas, e esta foi a faixa mais beneficiada. No Single, bastava dar conta dos trechos de 3 notas para alcançar com facilidade um combo de 1000, e no Double as notas longas do início e do fim, sozinhas, já permitiam passar dos 4 milhões de pontos, o que a tornou muito querida para scoring. Depois do NX2, porém, o score attack perdeu relevância, os níveis caíram um ponto cada e os trechos de "cavalinho" (말타기) do Double se afastaram do padrão de charts consolidado a partir do Fiesta, fazendo a música cair no esquecimento.
▸ Charts em destaque
No PHOENIX, o modo Single traz os níveis 4, 5, 7, 11, 17 e 21, e o Double os níveis 15 e 20. A S17 nasceu como chart Crazy e a princípio foi vista como fácil demais ao lado de Pump Me Amadeus e Mu-hon 2; caiu para 16 no NX e assim ficou até o XX, mas sua longa duração, os drills extensos, as 3 notas que surgem sem aviso, as mudanças de velocidade e os twists em alto BPM justificaram seu retorno ao 17 no PHOENIX. A S21, adicionada no XX, é obra de MANWOL: venceu o concurso de UCS da Stepmachine em 2018, com o jurado EXC elogiando especialmente sua reta final, e é conhecida pelo padrão de "máquina de costura" de cinco notas. No Double, a D20 estreou como chart Nightmare e permaneceu por doze anos no nível 19 antes de ser reavaliada; sua seção central de cavalinho é o maior quebra-combo da chart.
▸ Curiosidades
A BGA encerra com a cartela "To Be Continued", mas até hoje nenhuma continuação foi anunciada. Na atualização 2.06.0 do XX, o personagem que aparece na animação passou a ser um avatar jogável com o nome de Hannah. Existiu também uma versão Drum & Guitar da faixa, presente apenas nas missões da série NX, que nunca foi promovida oficialmente ao jogo principal.
Morceau de BanYa (Yahpp) apparu dans Pump It Up ZERO, suite de "Beat of the War" sorti dans Premiere 3. Évoluant entre 120 et 190 BPM, il a figuré parmi les titres les plus populaires de son époque grâce à l'inflation des notes longues, avant de tomber dans un relatif oubli.
▸ Histoire et popularité
Alors que le "Beat of the War" original n'a jamais vraiment percé, cette suite s'est hissée parmi les cinq morceaux les plus populaires de son temps. Son véritable essor est venu avec ZERO : une nouvelle tendance consistant à gonfler les charts de freeze notes a fait franchir la barre des 1000 notes même aux niveaux intermédiaires, et ce titre en a été le grand bénéficiaire. En Single, il suffisait de gérer les amas de 3 notes pour atteindre aisément un combo de 1000, tandis qu'en Double, les notes longues du début et de la fin permettaient à elles seules de dépasser les 4 millions de points, ce qui en faisait un favori pour le scoring. Après NX2, toutefois, le score attack a perdu de son importance, les niveaux ont chacun été abaissés d'un cran, et les sections de "chevauchée" (말타기) du Double se sont éloignées des conventions de chart établies à partir de Fiesta, si bien que le morceau a fini par sombrer dans l'oubli.
▸ Charts marquants
Sur PHOENIX, le mode Single propose les niveaux 4, 5, 7, 11, 17 et 21, et le Double les niveaux 15 et 20. La S17 a débuté comme chart Crazy et fut d'abord jugée trop facile à côté de Pump Me Amadeus et de Mu-hon 2 ; ramenée à 16 sous NX, elle y est restée jusqu'à XX, mais sa longue durée, ses drills étendus, ses 3 notes surgissant sans prévenir, ses changements de vitesse et ses twists à haut BPM ont justifié son retour à 17 sur PHOENIX. La S21, ajoutée dans XX, est l'œuvre de MANWOL : elle a remporté le concours d'UCS de Stepmachine en 2018, le juge EXC ayant salué sa seconde moitié, et se distingue par son motif de "machine à coudre" à cinq notes. En Double, la D20 est apparue comme chart Nightmare et est restée bloquée au niveau 19 pendant douze ans avant d'être réévaluée ; sa section centrale de chevauchée est le principal briseur de combo.
▸ Anecdotes
La BGA se referme sur un carton "To Be Continued", mais aucune suite n'a jamais été annoncée. Lors de la mise à jour 2.06.0 de XX, le personnage figurant dans l'animation a été ajouté comme avatar jouable sous le nom de Hannah. Il a également existé une version Drum & Guitar du morceau, réservée aux missions de la série NX, jamais promue officiellement dans le jeu principal.
Pump It Up ZEROで初登場したBanYa(Yahpp)の楽曲で、Premiere 3に収録された「Beat of the War」の続編。BPMは120~190。ロングノート増量の流れに乗って当時屈指の人気曲となったが、現在はあまりプレイされない楽曲となっている。
▸ 歴史と人気
前作の「Beat of the War」はそれほど話題にならなかったが、この続編は当時トップ5に入るほどの人気曲となった。転機はZEROで、チャートにfreeze noteを大量に盛り込む新しい傾向によって中レベルでも総ノート数が1000を超えるようになり、本曲はその最大の恩恵を受けた。Singleでは3連ノートの箇所さえ捌けば1000コンボに容易に到達でき、Doubleでも序盤と終盤のロングノートだけでスコア400万を超えられたため、スコアリング目的でも広く愛された。しかしNX2以降はscore attackの概念が重視されなくなり、各レベルが1段階ずつ下方修正された。さらにDoubleのいわゆる「乗馬(말타기)」配置がFiesta以降に確立されたチャートの定石から外れていたこともあり、次第に不人気曲へと転じていった。
▸ 主なチャート
PHOENIXではSingleがレベル4・5・7・11・17・21、Doubleが15・20を備える。S17はもとはCrazyチャートで、当初はPump Me Amadeusや Mu-hon 2と並んで「詐称(簡単すぎる)」扱いだった。NXで16へ下げられXXまで維持されたが、長いプレイ時間、長い縦連、予告なく現れる3連ノート、途中の変速、高BPMの腰ひねりなどが評価され、PHOENIXで17へ復帰した。XXで追加されたS21はMANWOLの作で、2018年のStepmachine UCSコンテストで審査員EXCに後半を絶賛されて入選した作品であり、5連の「ミシン」配置で知られる個人差譜面である。DoubleのD20はNightmareチャートとして登場し、12年間レベル19に据え置かれたのちXXで再評価された。中盤の乗馬地帯がコンボを最も切りやすい山場となっている。
▸ トリビア
BGAは最後に「To Be Continued」の文字で締めくくられるが、現在まで続編は発表されていない。XX 2.06.0アップデートでは、アニメーションに登場するキャラクターがプレイアブルなアバターとして追加され、その名はHannah(ハンナ)であることが明らかになった。なお原曲をDrum & Guitar調にリメイクしたバージョンも存在するが、これはNXシリーズのミッションでのみ収録され、正式に本編へ昇格したことはない。
Pump It Up ZERO에 추가된 BanYa(Yahpp)의 곡으로, Premiere 3에 수록된 'Beat of the War'의 후속곡이다. BPM은 120~190이며, 롱노트 증량 흐름의 가장 큰 수혜를 입어 당대 손꼽히는 인기곡이 되었으나 현재는 비교적 덜 플레이되는 곡이 되었다.
▸ 역사와 인기
전작 'Beat of the War'는 크게 화제가 되지 못했지만, 이 후속곡은 당시 다섯 손가락 안에 드는 인기곡으로 자리 잡았다. 전환점은 ZERO였다. 채보에 freeze note를 대거 채워 넣는 새로운 경향이 등장하면서 중 레벨에서도 총 노트 수가 1000개를 넘게 되었고, 이 곡이 그 흐름의 최대 수혜자가 되었다. Single에서는 3노트 구간만 잘 처리하면 1000 콤보에 쉽게 도달했고, Double에서도 초반과 후반의 롱노트만으로 스코어 400만을 넘길 수 있어 스코어링 목적으로도 큰 사랑을 받았다. 그러나 NX2 이후 score attack의 비중이 줄고 레벨이 한 단계씩 하향되었으며, Double의 이른바 말타기 배치가 Fiesta 이후 정립된 채보의 정석에서 멀어지면서 점차 비인기곡으로 돌아섰다.
▸ 주요 채보
PHOENIX 기준 Single은 레벨 4·5·7·11·17·21, Double은 15·20을 갖추고 있다. S17은 본래 크레이지 채보로, 처음에는 Pump Me Amadeus, Mu-hon 2와 나란히 물렙 취급을 받았다. NX에서 16으로 내려간 뒤 XX까지 유지되었으나 긴 플레이 타임, 긴 떨기, 예고 없이 등장하는 3노트, 중간 변속, 고 BPM 허리틀기 등이 인정받아 PHOENIX에서 17로 복귀했다. XX에서 추가된 S21은 MANWOL의 작품으로, 2018년 스텝머신 UCS 공모전에서 심사위원 EXC로부터 후반부에 대한 극찬을 받으며 당선된 채보이며 5번 재봉틀 배치로 잘 알려진 개인차 채보다. Double의 D20은 나이트메어 채보로 등장해 무려 12년간 레벨 19에 머물다 XX에서 재평가되었는데, 중반의 말타기 구간이 가장 콤보를 끊기 쉬운 고비로 꼽힌다.
▸ 여담
BGA는 마지막에 'To Be Continued'라는 문구로 마무리되지만 아직까지 후속곡은 발표되지 않았다. XX 2.06.0 업데이트에서는 애니메이션에 등장한 캐릭터가 플레이어블 아바타로 추가되었으며, 그 이름이 Hannah(한나)임이 밝혀졌다. 한편 원곡을 Drum & Guitar 풍으로 리메이크한 버전도 존재하나, 이는 NX 시리즈의 미션에만 수록되었을 뿐 정식으로 본편에 승격된 적은 없다.
BanYa (Yahpp) का यह गीत Pump It Up ZERO में आया था और यह Premiere 3 में आए "Beat of the War" का अगला भाग है। इसका BPM 120~190 है। लंबे नोट बढ़ने के दौर का सबसे ज़्यादा फ़ायदा इसी गीत को मिला, जिससे यह अपने समय का एक बेहद लोकप्रिय गीत बना, हालाँकि अब इसे कम ही खेला जाता है।
▸ इतिहास और लोकप्रियता
मूल "Beat of the War" कभी ज़्यादा चर्चित नहीं हुआ, लेकिन यह अगला भाग अपने समय के पाँच सबसे लोकप्रिय गीतों में शामिल हो गया। इसका असली उभार ZERO के साथ आया: चार्ट में बहुत सारे freeze note भरने का नया चलन शुरू हुआ, जिससे मध्यम level के चार्ट भी 1000 नोट से ऊपर पहुँचने लगे, और इसका सबसे बड़ा लाभ इसी गीत को मिला। Single में सिर्फ़ 3-नोट वाले हिस्सों को संभाल लेने पर 1000 का combo आसानी से बन जाता था, और Double में शुरुआत और अंत के लंबे नोट अकेले ही 40 लाख से ऊपर स्कोर दिला देते थे, इसलिए scoring के लिए इसे बहुत पसंद किया गया। पर NX2 के बाद score attack का महत्व घट गया, हर level एक-एक अंक नीचे कर दिया गया, और Double के "घुड़सवारी (말타기)" वाले हिस्से Fiesta के बाद बने चार्ट के मानकों से दूर पड़ गए, जिससे यह गीत धीरे-धीरे अलोकप्रिय हो गया।
▸ प्रमुख चार्ट
PHOENIX में Single मोड में level 4, 5, 7, 11, 17 और 21 हैं, तथा Double में 15 और 20। S17 पहले एक Crazy चार्ट था और शुरू में Pump Me Amadeus और Mu-hon 2 के सामने इसे बहुत आसान माना गया; NX में इसे 16 कर दिया गया और XX तक यही रहा, पर लंबी अवधि, लंबे drill, बिना चेतावनी आने वाले 3-नोट, बीच में गति-परिवर्तन और तेज़ BPM पर twist के कारण PHOENIX में इसे फिर 17 पर लाया गया। XX में जोड़ा गया S21 MANWOL की रचना है: इसने 2018 के Stepmachine UCS प्रतियोगिता में जीत हासिल की, जहाँ निर्णायक EXC ने इसके उत्तरार्ध की ख़ूब तारीफ़ की; यह पाँच-नोट वाले "सिलाई मशीन" पैटर्न के लिए जाना जाता है। Double में D20 एक Nightmare चार्ट के रूप में आया और पूरे बारह साल level 19 पर रहा, फिर XX में इसका पुनर्मूल्यांकन हुआ; इसका बीच वाला घुड़सवारी हिस्सा सबसे ज़्यादा combo तोड़ने वाला भाग है।
▸ रोचक तथ्य
BGA अंत में "To Be Continued" लिखकर समाप्त होती है, फिर भी आज तक कोई अगला भाग घोषित नहीं हुआ है। XX 2.06.0 अपडेट में एनिमेशन में दिखने वाला किरदार एक खेलने योग्य avatar के रूप में जोड़ा गया, जिसका नाम Hannah बताया गया। इस गीत का एक Drum & Guitar रीमेक भी मौजूद है, जो केवल NX शृंखला के मिशन में आया और कभी आधिकारिक रूप से मुख्य खेल में नहीं लाया गया।
Kanta ni BanYa (Yahpp) na unang lumabas sa Pump It Up ZERO bilang sunod sa "Beat of the War" na orihinal na nasa Premiere 3. May saklaw na 120~190 BPM, naging isa ito sa pinakasikat na kanta ng panahon nito dahil sa pagdami ng long notes, bagama't bihira na itong laruin ngayon.
▸ Kasaysayan at katanyagan
Habang ang orihinal na "Beat of the War" ay hindi gaanong sumikat, ang sunod na ito ay napabilang sa lima sa pinakasikat na kanta ng panahon nito. Sumabog ito noong ZERO: dahil sa bagong uso na punuin ang mga chart ng freeze notes, kahit ang mga mid-level na chart ay lumampas na sa 1000 notes, at ito ang pinakanakinabang. Sa Single, basta makayanan ang mga 3-note na bahagi ay madali nang makaabot ng 1000 combo, at sa Double, ang long notes lamang sa simula at dulo ay sapat nang makalampas ng 4 milyon na puntos, kaya naging paborito ito para sa scoring. Ngunit pagkatapos ng NX2, nawalan ng halaga ang score attack, ibinaba nang tig-isang level ang mga chart, at ang "horse-riding" (말타기) na bahagi ng Double ay lumihis sa pamantayan ng chart na naitatag mula sa Fiesta, kaya unti-unti itong naging hindi na sikat.
▸ Mga tampok na chart
Sa PHOENIX, ang Single mode ay may level 4, 5, 7, 11, 17 at 21, at ang Double ay 15 at 20. Ang S17 ay dating Crazy chart at sa una ay itinuring na sobrang dali kung itatabi sa Pump Me Amadeus at Mu-hon 2; ibinaba ito sa 16 noong NX at nanatili hanggang XX, ngunit dahil sa mahabang tagal nito, mahahabang drill, biglaang 3-notes, mga pagbabago sa bilis, at mga twist sa mataas na BPM, ibinalik ito sa 17 noong PHOENIX. Ang S21 na idinagdag sa XX ay likha ni MANWOL: nanalo ito sa 2018 UCS contest ng Stepmachine, kung saan pinuri ng hukom na si EXC ang huling bahagi nito, at kilala ito sa limang-note na "sewing machine" na pattern. Sa Double, ang D20 ay lumabas bilang Nightmare chart at nanatili sa level 19 sa loob ng labindalawang taon bago muling tinasa; ang gitnang horse-riding na bahagi nito ang pinakamadaling pumutol ng combo.
▸ Mga kuriosidad
Nagtatapos ang BGA sa isang "To Be Continued" na pahayag, ngunit hanggang ngayon ay wala pang inanunsyong sunod. Sa XX 2.06.0 na update, ang karakter na lumalabas sa animation ay idinagdag bilang naglalarong avatar sa pangalang Hannah. Mayroon ding Drum & Guitar na remake ng kanta na matatagpuan lamang sa mga mission ng serye ng NX, at hindi kailanman opisyal na itinaas patungo sa pangunahing laro.
Texto editorial basado en Namu Wiki · CC BY-NC-SA 2.0 KR