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Top #189
Jacket: DUEL – Cashew & D_AAN

DUEL

by Cashew & D_AAN → ver discografía
CHARTS 10
NIVEL 10–24
RANK #189 S16

Charts de DUEL: Single S10, S13, S16, S18, S21, S22 · Double D14, D18, D21, D24.

Ficha

Compositor
Cashew & D_AAN
BGA / Visual
Len
Debut
펌프 잇 업 PHOENIX
Canal
Original Tunes / PHOENIX
BPM
155

Apareció en

2 versiones

Historia y análisis

7 idiomas

"DUEL" es un tema original de Pump It Up de Cashew & D_AAN, agregado en la actualizacion PHOENIX 2.04. Fiel a su titulo, plantea un enfrentamiento entre un piano y un violin que se disputan las frases como en un duelo, sobre una base de 155 BPM en el canal Original Tunes.

Concepto y presentacion
Como anticipa su nombre ("duelo"), la pieza enfrenta al piano contra el violin, dos instrumentos que compiten por imponerse. El apartado visual refuerza la idea personificando a ambos como personajes femeninas en estilo moe: Aria, la figura de cabello blanco del lado del piano, y Lyrica, del lado del violin, esta ultima muy comentada por los jugadores por su peinado tan particular. La ilustracion corre por cuenta de MimiChair y el visual de la BGA es de Len. En el tramo final, un cambio de tonalidad se acompana en pantalla con un efecto en el que el piano y el violin parecen desarmarse.
Charts y dificultad
En PHOENIX los charts estandar abarcan Single S10, S13, S16, S18, S21 y S22, ademas de Double D14, D18, D21 y D24, con un Short Cut que suma S16/S19/S21 y D18/D21/D23. Al tener pocos descansos reales, la mayoria de los charts exige mas resistencia de lo que sugiere su nivel. Los charts S21 y S22, obra de EXC y FEFEMZ*, fueron disenados como gemelos que se baten en duelo: el S21 se apoya en drills de twist de angulo extremo y runs largas, mientras que el S22 acumula twist runs incesantes y siderun. Por lo general el S22 recibe una valoracion algo mayor, aunque su escaso numero de notas y la falta de freeze notes para respirar complican el scoring. El D24 despliega las ideas del S22 por toda la plataforma, con un twist memorable hacia el climax del minuto 1:05, donde administrar la resistencia y la barra de vida define el final.

Texto editorial basado en Namu Wiki · CC BY-NC-SA 2.0 KR