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Top #509
Jacket: Barber's Madness – Klass E

Barber's Madness

by Klass E → ver discografía

Nivel cambiado en PHOENIX 2

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D24 ↑ antes D23

Los niveles de esta página son los de PHOENIX 2 (versión actual); «antes» es el nivel que tenía en PHOENIX 1.

CHARTS 8
NIVEL 2–24
RANK #509 S18

Charts de Barber's Madness: Single S11, S16, S18, S22 · Double D16, D19, D24 · Co-op C2.

Ficha

Compositor
Klass E
BGA / Visual
일러스트: E.T.Shining [3] 그래픽: Mitsugane
Debut
펌프 잇 업 M
Canal
Original Tunes / PHOENIX
BPM
195

Apareció en

2 versiones

Historia y análisis

8 idiomas

Barber's Madness es un tema de Klass E que debutó originalmente en Pump It Up M y llegó a las máquinas arcade con la versión 1.04 de PHOENIX. Es una relectura acelerada y delirante de la obertura de la ópera El barbero de Sevilla de Gioachino Rossini, idea que da sentido a su título.

▸ Origen y concepto
Compuesta por Klass E, Barber's Madness apareció como tema nuevo en Pump It Up M y más tarde se incorporó al arcade en PHOENIX 1.04. La pieza toma como base El barbero de Sevilla de Gioachino Rossini y la reinterpreta a gran velocidad, con un aire entre festivo y desquiciado que justifica el nombre. Corre a 195 BPM.
▸ Charts en Single
En modo Single existen charts de S11, S16, S18 y S22. El S22 es interesante por comparación: mientras que el D23 carga con freeze notes metidos dentro del polvorín final y por eso muchos lo consideran sobrevalorado de nivel, el S22 ofrece un breakdown de notas honesto, sin hold notes, por lo que dentro del nivel 22 se percibe como manejable.
▸ Charts en Double
El modo Double trae charts de D16, D19 y D23, diseñados por BME; con su llegada a PHOENIX se recuperó por fin un chart de este autor (que no participa desde XX) y, además, salió a la luz una versión Double que se cree producida ya en la época de PIU M. El D19 es un chart típico de tipo 후살 (dificultad concentrada al final): tras unas freeze notes de 8 beats con desplazamientos amplios cae un polvorín de 16 beats donde se acumula casi todo el reto. El D23 va más lejos: ese tramo final es largo y veloz, intercala hold notes que reducen la legibilidad y castiga cualquier fallo desplomando la barra; el cierre con repiqueteo de notas dobles y patrones Half mantiene la tensión hasta el último momento, y por eso se le considera sobrevalorado dentro del 23.
▸ BGA y detalles
El juego incluye también un chart Co-op. El BGA se nutre de la presentación visual (eye-catch) que el tema tuvo en PIU M: las tijeras y la navaja de aquella ilustración pasaron a ser material del BGA. La animación recibió un pequeño retoque en la versión 1.05.

Texto editorial basado en Namu Wiki · CC BY-NC-SA 2.0 KR