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Top #509
Jacket: Barber's Madness – Klass E

Barber's Madness

by Klass E → ver discografía
CHARTS 8
NIVEL 2–23
RANK #509 S18

Charts de Barber's Madness: Single S11, S16, S18, S22 · Double D16, D19, D23 · Co-op C2.

Ficha

Compositor
Klass E
BGA / Visual
일러스트: E.T.Shining [3] 그래픽: Mitsugane
Debut
펌프 잇 업 M
Canal
Original Tunes / PHOENIX
BPM
195

Apareció en

2 versiones

Historia y análisis

8 idiomas

Barber's Madness es un tema de Klass E que debutó originalmente en Pump It Up M y llegó a las máquinas arcade con la versión 1.04 de PHOENIX. Es una relectura acelerada y delirante de la obertura de la ópera El barbero de Sevilla de Gioachino Rossini, idea que da sentido a su título.

Origen y concepto
Compuesta por Klass E, Barber's Madness apareció como tema nuevo en Pump It Up M y más tarde se incorporó al arcade en PHOENIX 1.04. La pieza toma como base El barbero de Sevilla de Gioachino Rossini y la reinterpreta a gran velocidad, con un aire entre festivo y desquiciado que justifica el nombre. Corre a 195 BPM.
Charts en Single
En modo Single existen charts de S11, S16, S18 y S22. El S22 es interesante por comparación: mientras que el D23 carga con freeze notes metidos dentro del polvorín final y por eso muchos lo consideran sobrevalorado de nivel, el S22 ofrece un breakdown de notas honesto, sin hold notes, por lo que dentro del nivel 22 se percibe como manejable.
Charts en Double
El modo Double trae charts de D16, D19 y D23, diseñados por BME; con su llegada a PHOENIX se recuperó por fin un chart de este autor (que no participa desde XX) y, además, salió a la luz una versión Double que se cree producida ya en la época de PIU M. El D19 es un chart típico de tipo 후살 (dificultad concentrada al final): tras unas freeze notes de 8 beats con desplazamientos amplios cae un polvorín de 16 beats donde se acumula casi todo el reto. El D23 va más lejos: ese tramo final es largo y veloz, intercala hold notes que reducen la legibilidad y castiga cualquier fallo desplomando la barra; el cierre con repiqueteo de notas dobles y patrones Half mantiene la tensión hasta el último momento, y por eso se le considera sobrevalorado dentro del 23.
BGA y detalles
El juego incluye también un chart Co-op. El BGA se nutre de la presentación visual (eye-catch) que el tema tuvo en PIU M: las tijeras y la navaja de aquella ilustración pasaron a ser material del BGA. La animación recibió un pequeño retoque en la versión 1.05.

Texto editorial basado en Namu Wiki · CC BY-NC-SA 2.0 KR