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Wiki Juegos Período 1 · 1999–2001
01 / 06 · Early Years

1st

La primera pista de baile

year_short 1999
platform_short Arcade
dev_short Andamiro
songs_short 19

Características clave

Debut de la franquicia
Pressure sensor pads
5 paneles por pad (4 diagonales + centro)

Historia y contexto

El primer juego de la serie Pump It Up, lanzado el 20 de septiembre de 1999. Originalmente se conocía como "Pump It Up The 1st Dance Album". Los pedales de primera generación tenían esquema de colores amarillo, naranja y azul y presentaban problemas de reconocimiento de sensores. Tenía 5 modos: Easy, Hard, Double, Battle y Remix. El modo Battle usaba un sistema donde aparecían 4-5 pasos simultáneos que el oponente debía pisar. Incluía 15 canciones regulares, 4 remixes y 4 canciones exclusivas de batalla. Una curiosidad: por problemas de derechos de autor, la silueta de Kim Hyun-jung fue reemplazada en algunas canciones.

Información adicional

12 secciones
1. Descripción general
El primer trabajo de Pump It Up, lanzado el 20 de septiembre de 1999. Por ser el primer trabajo, no tenía un subtítulo especial: Pump It Up! se lanzó como En ese momento, la impresión del CD arcade se tituló Pump It Up The 1st Dance Album, pero este trabajo también se corrigió ya que los trabajos posteriores se numeraron como Dance Floor.
2.1. Interfaz
La forma del reposapiés de la primera generación cuando se lanzó inicialmente era muy diferente a la actual. La foto está extraída del vídeo incluido en Pump it up Fusion, la versión para PC de Pump it up 1st y 2nd. El color del reposapiés también era diferente al de ahora, con una combinación de colores amarillo, naranja y azul. Debido a que hubo un problema con el reconocimiento de sensores, todos fueron reemplazados por andamios de segunda generación tan pronto como se lanzó la segunda, y desaparecieron después de solo 1 o 2 años. Operación del menú Fácil Difícil - 1 jugador: Doble 2 jugadores: Battle Remix Puedes seleccionar un modo presionando dos veces el pedal correspondiente a la dirección de la flecha. También es posible emitir un comando por adelantado desde esta pantalla. Cómo seleccionar una canción: Seleccione presionando dos veces la flecha correspondiente a cada dirección. Posteriormente, hasta Perfect Collection, el pedal central no se usaba para seleccionar modos o canciones. El reposapiés central se utiliza para cancelar comandos en la pantalla de selección de menú y en la pantalla de selección de canción. Esta es la única versión que incluye la apertura, el método de juego, la selección de canciones y la música de fondo final. Además, solo en esta versión de toda la serie, cuando la canción comienza a sonar, ¡es hora de fiesta! Una voz dice: Cuando vas a la prueba de sonido en el menú del modo de prueba, hay voces no utilizadas, pero parece que estaban tratando de usarlas como exclamaciones durante la reproducción, como en Dance Dance Revolution.
2.2. Modo
Fácil se pueden jugar 3 etapas. El color de fondo es amarillo intenso (Avanzado Paso Profesional): se pueden jugar 3 etapas. El color de fondo es naranja. - Doble (Paso de rol doble): se pueden jugar 3 etapas. Seleccionable solo cuando se juega solo. El color de fondo es verde. - Batalla (paso de enfrentamiento): se puede jugar la etapa 1. Disponible sólo cuando se juega con 2 personas. El color de fondo es rojo. - Remix Se puede reproducir la etapa 1. El color de fondo es azul. Las explicaciones en inglés para cada nivel de dificultad se mantuvieron hasta The Collection, luego se cambiaron en Premiere/Prex y se usaron hasta Exceed 2. El modo de batalla de esta versión es muy diferente de los modos de batalla de otras series. Cuando selecciona el menú, se muestran cuatro géneros de canciones. Cuando seleccionas y juegas, al principio aparecerán pasos transparentes, y si sigues esos pasos transparentes, aparecerán los mismos pasos en el otro lado. Si haces esto, aparecerán 4 o 5 elementos a la vez, y el oponente también tendrá que pisar 4 o 5 elementos a la vez. Sin embargo, en realidad, es una copia del modo de batalla por pasos de DanceDanceRevolution 2ndMIX, y aunque solo tiene 2 créditos, solo se puede jugar una vez, por lo que es una pérdida de dinero.
2.3. Veredicto
Debido a que era el primer trabajo, el sistema de juego era bastante inestable y el error principal era que había un problema con el juicio de detección de presión del reposapiés, por lo que había muchos casos de errores si no lo pisabas con todas tus fuerzas. La valoración del software también es la peor de la serie. Era básico pisarlo antes, y muchas personas que estaban familiarizadas con los juicios de juegos de ritmo existentes tuvieron la experiencia de jugar solo juegos malos y luego morir estrellados. Además, si la decisión se calculaba en función de la distancia entre la nota y la línea de decisión y se fijaba la velocidad, la decisión se tomaba en proporción inversa a la velocidad. Vídeo de referencia
2.4. Una imitación
Pump It Up se ha convertido en una serie representativa de los juegos de ritmo coreanos en la actualidad, pero en los primeros días, incluido este trabajo, no era más que una de las secuelas del creciente Dance Dance Revolution. Aún así, la calidad era excelente para una imitación, y dado que estaba compuesta por una placa basada en PC desde el principio y tenía un rendimiento superior a la placa System 573 utilizada por Dance Dance Revolution, todo, desde la pantalla de selección de canciones hasta la pantalla de interpretación, se presentó como una animación de alta definición manteniendo 60 FPS a una resolución de 640x480. Ya en el momento de su lanzamiento, las especificaciones del PC equivalían a buenas estimaciones de rentabilidad. Placa Andamiro MK-3 CPU: Intel Celeron 333MHz (Mendocino) Placa base: Placa de diseño propio basada en el chipset Intel 440BX RAM: SDRAM 64 MB GPU: 3dfx Voodoo Banshee Tipo integrado Sistema operativo: DOS 7.10 integrado En términos de juegos de ritmo tipo teclado, es similar a EZ2DJ, que comenzó como una copia de Beatmania. Sin embargo, a diferencia de EZ2DJ, donde la mayor parte del equipo de desarrollo había estado activo anteriormente en el campo profesional, Pump It Up sufrió una deducción importante en términos visuales. Las imágenes del sistema eran decentes, pero había un problema con las imágenes BGA. Aparte del concepto abstracto y extraño, dado que es un BGA en capas, la animación de cada capa no es tan buena para gráficos en movimiento y, en términos del contenido general, hay muchos casos en los que no coincide con la canción incluida, por lo que no se puede considerar muy bueno. Estos problemas de calidad visual de BGA comienzan a mejorar seriamente a partir del tercer O.B.G.
2.5. BGA
BGA era casi universal, por lo que la misma escena se usaba a menudo en varias canciones. Entonces había mucha diferencia entre la pantalla de título de la canción y el BGA. Aunque la reescritura comenzó a disminuir significativamente a partir del día 3, la reescritura BGA todavía existía hasta los extras. Había un BGA dedicado al modo remezcla y tenía el efecto de ser absorbido constantemente en algún lugar de una pared a cuadros. #VelocidadX? Quizás porque no era visualmente bueno, luego se rehizo en Fusion, un puerto base. Sin embargo, en las versiones arcade The Collection y Perfect Collection, se mantuvo el BGA de la primera versión.
3. Canciones incluidas
Las canciones incluidas incluyen 15 canciones regulares y 4 remezclas. Además, hay cuatro canciones exclusivas del modo batalla. No todas las canciones tienen notas correspondientes para Fácil/Difícil/Doble, y solo se puede seleccionar una canción de cuatro por etapa. Hubo una versión posterior, pero debido a problemas de derechos de autor, la silueta de Kim Hyun-jung fue reemplazada por la canción de rap de Honey Family en el Acto 2, y en Song Remix 2 la parte de declaración libre de Kim Hyun-jung fue reemplazada por You&I de Cho Sung-mo. En la versión para PC doméstica lanzada junto con la continuación, Pump It Up The 2nd Dance Floor, se incluyó basándose en la versión posterior. La primera canción eliminada. Como referencia, la versión arreglada de What Are You Really Doing incluida en Pump fue editada para tener un BPM ligeramente más rápido que la canción original (alrededor de 100 BPM). (BPM alrededor de 112) Aproximadamente la velocidad de una placa protectora contra accidentes. Además, el BGA de Funky Tonight es ligeramente diferente de trabajos posteriores. Solo había 4 canciones para elegir en el modo de evento: Hatred, Hypnosis, Nonstop Remix 3 y Nonstop Remix 4, pero como no existía el modo Todas las canciones en ese momento, parece que solo se incluyeron canciones difíciles. Un modo literalmente preparado para eventos (programas de juegos, etc.). En ese momento, todavía no existía el concepto de etapas de bonificación.
3.1. Fácil
**Tabla:** Etapa / Canción / Artista / BPM / Nivel ### ### ### ### 1 Etapa Eternal Love Fin.K.L. 138 1 Form Saeng Form Company Sechs Kies 150 1 Acto de la escuela de rap 2 Honey Family 90 2 Te quiero tigre borracho 87 2 ### ### ### ### 2 Etapa Te quiero tigre borracho 87 2 Pasión Seungjun Yoo 125 2 Vuelve clon 137 3 Otra sinceridad Novasonic 136 3 ### ### ### ### 3 Etapa No lo sé Uhm Jung-hwa 130 3 Razón eso no es lo mismo Park Mi-kyung 133 3 Funky Tonight Clone 105 4 ¿Qué es lo que realmente quieres? Monocromo 112.12 4 Si juegas I Want You en la etapa 1, el acto 2 de Rap School aparecerá en la etapa 2.
3.2. Duro
**Tabla:** Etapa / Canción / Artista / BPM / Nivel ### ### ### ### 1 Etapa No sé Eom Jeong-hwa 130 3 La razón no es la misma razón Park Mi-kyung 133 3 Funky Tonight Clone 105 4 ¿Qué es lo que realmente quieres? Monocromo 112.12 4 ### ### ### ### 2 Etapa Pasión Yoo Seung-jun 125 5 Black Cat Turbo 150 5 Otra sinceridad Novasonic 136 5 Vuelve Clon 137 6 ### ### ### ### 3 Etapa Pom Saeng Pomsa Sechs Kies 150 6 Odio Novasonic 136 7 ¡Empieza el encendido! BanYa 146 7 Hipnosis BanYa 180 7
3.3. Doble
**Tabla:** Etapa / Canción / Artista / BPM / Nivel ### ### ### ### 1 Etapa Te quiero Drunken Tiger 87 2 No lo sé Uhm Jung-hwa 130 3 La razón no es la misma Park Mi-kyung 133 4 Funky Tonight clon 105 4 ### ### ### ### 2 Stage Funky Tonight clon 105 4 Passion Yoo Seung-jun 125 5 Form Saeng Form compañía Sechskies 150 5 Black Cat Turbo 150 5 ### ### ### ### 3 Etapa Vuelve clon 137 6 Odio a Novasonic 136 7 ¡Empieza el encendido! BanYa 146 7 Hipnosis BanYa 180 7 Si juegas Funky Tonight en el escenario 1, una razón que no parece una razón aparecerá en el escenario 2.
3.4. Remezcla sin parar
Nombre del remix Nombre del artista BPM Dificultad Remix 1 Fin.K.L. / Cleo / Park Mi-kyung 134 4 Remix 2 Park Mi-kyung / Jo Sung-mo / Uhm Jung-hwa 137 5 Remix 3 Kim Gun-mo / Clone / Sechs Kies 150 6 Remix 4 Turbo 137 5
3.5. Batalla
Nombre de la batalla Género BPM Batalla 1 Hip-Hop 92 Batalla 2 Disco 126.01 Batalla 3 Techno 160 Batalla 4 Hardcore 180 También apareció en Techno Motion. Aunque SE se cambió a "normal", los caracteres chinos y las explicaciones siguieron siendo los mismos. Hip-hop, Dance, Techno, Hard-core. Los pasos del vídeo son Hipnosis difíciles. En ese momento, debido a que las notas para 1P y 2P eran ligeramente diferentes, había un comando 'sincronizado' en el que 2P tenía las mismas notas que 1P. Versión editada + BGA Versión editada inicial + M/V y síntesis de cada canción Se incluyeron Pride de Fin.K.L., Only When You Love Me de Cleo y Someday de Park Mi-kyung. El nivel de dificultad es normal según la notación, pero al final, hay un paso simultáneo de 3 notas que se vio en Ignition Starts. Se incluyeron Festival de Uhm Jeong-hwa, You & I (Fast) de Cho Seong-mo y Obsession de Park Mi-kyung. Se incluyeron Alguien voló sobre el nido del cuco de Kim Gun-mo, Shabara de Clone y Road Fighter de Sechs Kies. Se incluyeron Turbo's Choice, Only Seventeen, My Childhood Dream y Goodbye Yesterday. Estas canciones utilizan versiones remezcladas incluidas en Millennium TURBO Dance Megamix.

Texto adicional traducido automáticamente desde Namu Wiki · CC BY-NC-SA 2.0 KR

Imagen del juego

1st cover

Curated

curated

Web

web

Hardware

Board

MK-3

Display

CRT 29" (Kortek KT-2914DF)

Res.

640×480 SD

OS

DOS 7.10

Documentación técnica completa

Era Early Years

Pressure sensor pads
Stage Break system
Crazy Mode
Long notes & Rush Mode
1st

1st

La primera pista de baile

release_date 20 de septiembre de 1999
developer Andamiro / SUNDOO
platform Arcade (MK-3)
songs_short ~19
period 1 — Early Years
hardware MK-3
resolution 640×480 SD