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SONG EXPLORER
Top #2036
Jacket: PRIME – Tatsh

PRIME

by Tatsh → ver discografía
CHARTS 10
NIVEL 4–21
RANK #2036 S21

Charts de PRIME: Single S4, S7, S11, S16, S18, S21 · Double D13, D16, D18, D21.

Ficha

Compositor
Tatsh
BGA / Visual
LeeAN
Debut
Pump It Up 2015 Prime Japanese Edition
Canal
J-Music / Prime
BPM
165

Apareció en

2 versiones

Historia y análisis

7 idiomas

PRIME es un tema del compositor japonés Tatsh a 165 BPM, recordado por ser el primer tema que aparece en Pump It Up acreditado a Tatsh bajo su propio nombre. Debutó en Pump It Up 2015 PRIME JAPANESE EDITION (desde la versión 1.06.0) y poco después llegó a Pump It Up 2015 PRIME (desde la 1.15.0). Es un clásico 'tema de cierre' (boss song de remate): tranquilo al principio y demoledor en su tramo final.

Origen y versiones
Tatsh, autor habitual de música para juegos de ritmo japoneses, firmó con PRIME su primera aportación en solitario a Pump It Up. El tema se estrenó en Pump It Up 2015 PRIME JAPANESE EDITION a partir de la versión 1.06.0 y se sumó a Pump It Up 2015 PRIME desde la 1.15.0; sigue presente en PHOENIX. Más tarde, gracias a una colaboración entre franquicias, PRIME apareció también en EZ2AC: NIGHT TRAVELER, convirtiéndose en el primer tema de un artista de origen BEMANI incluido en esa serie. Con el tiempo, Tatsh publicó en su álbum personal REDRAVE una versión rearmada titulada PRIME -PureEURO Style-.
BGA y presentación
La animación de fondo corre a cargo de LeeAN. Su movimiento de cámara es bastante frenético y puede distraer durante la partida, por lo que muchos jugadores recomiendan activar el modo BGA DARK; la parte final, en particular, no goza de buena fama visual. A partir del nivel 18, tanto en Single como en Double, aparecen fake notes sin judgment que suben de golpe, y en Double se añade además un efecto de flash.
Charts y dificultad
Los charts (datos según PHOENIX, stepmaker NIMGO) abarcan Single S4/S7/S11/S16/S18/S21 y Double D13/D16/D18/D21. Los niveles bajos son una buena escuela de escaleras, aunque conviene cuidar un twist de ángulo alto que aparece de la nada. El S18 ronda lo medio-alto: su tramo final trae siderun y el BPM elevado puede tumbar el break-on de quien recién entra al nivel. El S21 es el clímax del 'remate': arranca fácil, pero tras una finta de note-fishing la dificultad sube y, tras un freeze, irrumpe de golpe un siderun que cuesta caro fallar; estuvo entre lo más duro del nivel 20 y fue subido a 21 en XX. El D21 reescala el D18 con muchos twists de ángulo alto.

Texto editorial basado en Namu Wiki · CC BY-NC-SA 2.0 KR