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Top #1295
Jacket: Forgotten Vampire – WyvernP

Forgotten Vampire

by WyvernP → ver discografía
CHARTS 12
NIVEL 2–20
RANK #1295 D17

Charts de Forgotten Vampire: Single S3, S6, S8, S13, S16, S18 · Double D5, D11, D14, D17, D20 · Co-op C2.

Ficha

Compositor
WyvernP
BGA / Visual
일러스트: ZM 그래픽: YSJ
Debut
펌프 잇 업 XX
Canal
Original / XX
BPM
137

Apareció en

2 versiones

Historia y análisis

8 idiomas

"Forgotten Vampire" es un tema del compositor coreano WyvernP que llegó a Pump It Up con la versión XX. Nació como quinto lugar del concurso de contenido de Pump It Up de 2018, y su carga emblemática es el chart D20: un boss song de stamina moderada cuya dificultad real se ha reinterpretado mucho con el paso del tiempo.

Origen y datos
El tema fue compuesto por el coreano WyvernP y debutó en Pump It Up XX tras quedar en quinto lugar del concurso de contenido (content contest) de Pump It Up de 2018. Corre a 137 BPM. La BGA cuenta con ilustración de ZM y trabajo gráfico de YSJ. Los charts de Single y Double los diseñó SUNNY, mientras que el Co-Op corrió a cargo de AEVILUX. En XX los niveles más altos (S18 y D20) eran charts de desbloqueo que se obtenían en la tienda PP: el set de Single costaba 800PP y el de Double 1000PP, con condiciones de rango como S en S13 o A o mejor en S16, y equivalentes en el lado Double.
Los charts
En PHOENIX el abanico de Single va de S3 a S18 y el de Double de D5 a D20, además de un modo Co-Op para dos jugadores. El D17 gira en torno al Half-Double y resulta muy útil como ejercicio de práctica. El D20 es el chart estrella: tiene un tramo de run bastante largo y reparte los twists de forma pareja entre las zonas 1P, 2P y Half, lo que lo vuelve exigente de leer. Su punto culminante es el run con twists de ángulo cerrado que arranca tras un pasaje allegro de notas de 1/32, rematado por un final anti-MAX-combo al estilo "351CSZ" que aparece apenas un segundo antes de que termine la canción.
Reevaluación de dificultad
Al estrenarse, el D20 se consideró un nivel alto por sus twists y su demanda física, pero su BPM bajo desgasta menos de lo esperado y los twists del run resultaron más simples de lo que parecían. Sacrificando algunas notas del tramo final para pisar con seguridad las freeze notes, la dificultad percibida cae bastante, así que hoy se le ubica en la franja media-baja para break-on. Para quienes buscan el full combo, en cambio, sigue siendo muy difícil. En la versión 03 la última freeze note del cierre con desplazamiento de peso valía 78 de combo y subía casi a la velocidad de notas sueltas, de modo que fallarla podía forzar el fin de partida incluso en la primera etapa. La versión 1.04 la rebajó a 12 de combo y aseguró que, con la barra llena, esa sola nota ya no provoque un game over; el tick de las freeze notes previas aumentó, de manera que el total se mantiene en 1027 notas antes y después del parche.

Texto editorial basado en Namu Wiki · CC BY-NC-SA 2.0 KR