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Top #2513
Jacket: Cosmical Rhythm – SID-SOUND

Cosmical Rhythm

by SID-SOUND → ver discografía
CHARTS 8
NIVEL 4–19
RANK #2513 D15

Charts de Cosmical Rhythm: Single S4, S6, S8, S14, S17 · Double D11, D15, D19.

Ficha

Compositor
S.I.D-Sound
BGA / Visual
Felnya
Debut
펌프 잇 업 2015 PRIME
Canal
World Music / Prime
BPM
128

Apareció en

2 versiones

Historia y análisis

8 idiomas

"Cosmical Rhythm" es un tema de dance-pop luminoso a 128 BPM compuesto por TOTO, con arreglos de HiTaZ y voz de banami. Nacido en la escena coreana de juegos de ritmo, llegó a Pump It Up en 2015 PRIME bajo el nombre SID-SOUND y se convirtió en una de esas licencias que pasaron por varios títulos a la vez.

Origen y curiosidades
El tema viene de la unidad Cradle Edge, formada por HiTaZ y banami dentro del entorno de S.I.D-Sound, y destaca por una voz tratada con auto-tune sobre una base alegre de House Pop. Lo más llamativo es su recorrido: siendo una canción licenciada y no original, apareció en muchos juegos de ritmo coreanos casi al mismo tiempo, empezando por EZ2AC y siguiendo por Pump It Up, O2Jam U y el efímero CiRCLINK. Para su llegada a PIU se acreditó como SID-SOUND, ya que la vocalista banami había dejado el sello en 2013; a partir de aquí los temas del sello pasaron a la categoría World Music. El compositor TOTO cambió después su nombre a DoubleTO.
En Pump It Up
Se anunció en el segundo tráiler de 2015 PRIME y entró con un recorte limpio de exactamente dos minutos, muy elogiado frente a la versión larga de otros juegos. La BGA, obra de Felnya, narra de forma deliberadamente disparatada la historia de una estudiante llamada Shin Hana que pierde el autobús, se pone a bailar en plena calle y termina siendo descubierta como ídolo; su rostro incluso aparece en la pantalla de espera de la versión Prime.
Charts y dificultad
En PHOENIX el set de Single es S4/S6/S8/S14 más un S17 añadido en la actualización 2.01, mientras que Double ofrece D11/D15/D19. El S14 cargó fama de chart inflado: debutó como nivel 15 pese a ser muy fácil, con un freeze como único punto de interés; bajó a 14 en XX y en PHOENIX hasta ese gimmick desapareció. El D15 corrió suerte parecida, considerado durante años un nivel regalado. El D19, ganador de un concurso UCS desde Prime v1.12, subió de 18 a 19 en PHOENIX y perdió sus trucos de velocidad de scroll, dejando un chart más limpio centrado en el desplazamiento de peso sobre los freezes.

Texto editorial basado en Namu Wiki · CC BY-NC-SA 2.0 KR