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SONG EXPLORER
Top #2249
Jacket: BEMERA – YAHPP

BEMERA

by YAHPP → ver discografía
CHARTS 4
NIVEL 17–26
RANK #2249 S24

Ficha

Compositor
Yahpp
BGA / Visual
범용 BGA
Debut
펌프 잇 업 NX
Canal
Remix / NX ~ NXA
BPM
210

Apareció en

2 versiones

Historia y análisis

8 idiomas

BEMERA es un remix clásico de YAHPP que debutó en Pump It Up NX dentro del modo Remix. Fusiona "Bee" (de Premiere 3) con "Chimera" (de NX), y llegó junto a esta última como uno de los dos boss song más despiadados de aquella versión. A 210 BPM y con una duración cercana a los 2:30, es una prueba de resistencia pura.

Origen y contexto
BEMERA nació como un remix de YAHPP que cose dos temas emblemáticos de la saga: "Bee", de Premiere 3, y "Chimera", de NX. Por eso vive en el modo Remix y no en el arcade habitual. Apareció en NX a la par que Chimera, y durante años ambas compartieron la fama de ser lo más brutal del juego: hasta la llegada de Vacuum Cleaner y Crashday en Fiesta EX, BEMERA ostentaba algunas de las cifras de dificultad más altas del modo arcade. La comunidad las trató como canciones gemelas, al estilo de Final Audition Episode 2-1 y 2-2.
Filosofía del chart
Si Chimera se ganaba el respeto con footwork y traslado de peso a alto BPM, BEMERA lo hace a base de drills, twists y un castigo de resistencia implacable. Al ser un tema de Remix dura más que una canción normal, con apenas tramos de descanso y un torrente de pasos a 210. Aun así no todo es fuerza bruta: hay escaleras que exigen traslado de peso y algún siderun puntual. El BGA genérico de NX, célebre por dificultar la lectura de las notas, llegó a influir en la dificultad hasta que Fiesta EX oficializó el modo BGA OFF. Fue tema final de la categoría de velocidad masculina en el KPF 2007.
Charts y curiosidades
El Remix ofrece S17, S24, D18 y D26: este último es el primer D26 de la historia de Pump It Up, una maratón de resistencia con drills de cuatro notas y un cierre temible sobre el tramo de Chimera. Fiesta sumó una versión Short Cut con S15, S21, S22 y D19, de patrones muy peculiares. En PHOENIX se reescribieron los ticks de hold notes del tramo de Chimera, lo que disparó la dificultad real de S24 y D26 al eliminar el viejo "winning run". También existió una mission (QH201, luego QN066) en Fiesta tan demencial que superaba incluso al D27 de Vacuum Cleaner.

Texto editorial basado en Namu Wiki · CC BY-NC-SA 2.0 KR