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Guía · PHOENIX 2

Pumbility: qué es y cómo se calcula

El Pumbility es el número que resume tu nivel en PHOENIX 2. Aquí está la fórmula completa explicada con manzanitas: cuánto vale cada canción, qué pesan el rank y el plate, cómo funcionan los tiers con sus badges, y qué jugar para subir.

Badge BRONZEBadge SILVERBadge GOLDBadge PLATINUMBadge DIAMONDBadge RED BERYLBadge ALEXANDRITEBadge ABYSS ABSOLUTE

¿Qué es el Pumbility? 🍎

Imagina que cada canción que pasas te deja una calificación en puntos. El juego guarda un álbum con tus mejores 50 pasadas y las suma: esa suma es tu Pumbility. Nada más. Por eso:

  • Jugar mal nunca te baja el Pumbility: una pasada floja simplemente no entra al álbum.
  • Subes cuando una pasada nueva supera a la más débil de tus 50: cuenta la diferencia, no el total de la canción.
  • El máximo teórico ronda los 21,000: 50 canciones perfectas al nivel más alto.

La fórmula

puntos = base(nivel) × (750 − 5·R + P) / 750

Con manzanitas: cada canción trae 750 boletos . Cada escalón que tu rank baja de SSS+ te quita 5 boletos (R es el índice del rank), y el plate te regala una propina de 0 a 10 (P). El porcentaje de boletos que te quedan multiplica la base del nivel.

Ejemplo 1 · S14 · SSS+ · PERFECT

base S14 = 7.5 × (14+27) = 307.5
R = 0 (SSS+) · P = 10 (PG)
307.5 × (750 − 0 + 10)/750 = 311.6

Ejemplo 2 · S20 · SSS · MARVELOUS

base S20 = 7.5 × (20+27) = 352.5
R = 1 (SSS) · P = 3 (MG)
352.5 × (750 − 5 + 3)/750 = 351.56

La fórmula es ingeniería inversa de la comunidad (mentormin.com); nosotros la verificamos reproduciendo exactos sus valores publicados.

La base: cuánto paga cada nivel

Hasta el nivel 23 cada escalón suma +7.5 puntos de base ; del 24 en adelante suma +15 — los niveles altos pagan doble por escalón. Un double vale lo mismo que el single de un nivel menos (D20 = S19). Los co-op tienen base fija de 120.

Single Double Base Máximo (SSS+ · PG)
S10 D11 277.5 281.2
S11 D12 285 288.8
S12 D13 292.5 296.4
S13 D14 300 304
S14 D15 307.5 311.6
S15 D16 315 319.2
S16 D17 322.5 326.8
S17 D18 330 334.4
S18 D19 337.5 342
S19 D20 345 349.6
S20 D21 352.5 357.2
S21 D22 360 364.8
S22 D23 367.5 372.4
S23 D24 375 380
S24 D25 390 395.2
S25 D26 405 410.4
S26 D27 420 425.6

R: el rank descuenta boletos

SSS+ no descuenta nada (R = 0). De ahí para abajo el índice crece — y no parejo: los ranks bajos castigan cada vez más. De AA hacia abajo el double castiga un poco menos que el single.

Rank Score mínimo R single R double Boletos perdidos (S)
SSS+ 995,000 0 0 −0
SSS 990,000 1 1 −5
SS+ 985,000 2 2 −10
SS 980,000 3 3 −15
S+ 975,000 4 4 −20
S 970,000 5 5 −25
AAA+ 960,000 7 7 −35
AAA 950,000 9 9 −45
AA+ 925,000 11 11 −55
AA 900,000 14 13 −70
A+ 825,000 17 15 −85
A 750,000 22 20 −110
B 650,000 30 25 −150
C 550,000 40 30 −200
D 450,000 50 40 −250
F 60 50 −300

P: el plate es la propina

El plate premia qué tan limpio pasaste la canción. Su rango completo es de apenas 10 boletos de 750: subir un rank pesa más que cualquier plate . Ojo: el plate PERFECT solo puede existir con SSS+ (todo PERFECT = score perfecto).

PG · PERFECT

Todo PERFECT bonus +10

Todo PERFECT implica score perfecto: por definición viene con SSS+ y es el único plate que no puede existir con otro rank. Es la corona del juego.

UG · ULTIMATE

Solo PERFECT y GREAT bonus +8.5 single / +8 double

Solo PERFECT y GREAT en toda la canción: la corrida limpia «seria». En single paga +8.5, la propina más alta después de PG.

EG · EXTREME

Sin BAD ni MISS bonus +7 single / +6 double

Se permiten GOOD, pero ni un BAD ni un MISS. Buen objetivo intermedio cuando ya controlas el chart y solo se te escapan lecturas.

SG · SUPERB

Sin MISS bonus +4

Cero MISS de principio a fin: el clásico no-miss run. No importa cuántos GOOD o BAD, lo que cuenta es no soltar ninguna flecha.

MG · MARVELOUS

5 MISS o menos bonus +3

Hasta 5 MISS. Es el plate de referencia de la comunidad para calcular metas (las tablas de esta guía lo usan) porque es realista al farmear.

TG · TALENTED

10 MISS o menos bonus +2

Hasta 10 MISS. Suele salir solo mientras subes de nivel; no lo persigas — persigue el rank, que pesa más.

FG · FAIR

20 MISS o menos bonus +1

Hasta 20 MISS. Control de daños: sobreviviste la canción y aún así suma +1.

RG · ROUGH

Clear bonus +0

Pasaste la canción, sin más requisitos. Todo Pumbility empieza aquí; propina +0.

Tiers, badges y sub-niveles

Al cruzar cada corte de Pumbility ganas un título [P.B] con su badge. Cada tier se parte en 5 sub-niveles iguales (LV.1–LV.5) — en los tiers de 1,000 puntos cada LV son 200 pts; en BRONZE y SILVER (2,500 de ancho) son 500. El número del badge marca tu LV:

DIAMOND LV.1DIAMOND LV.2DIAMOND LV.3DIAMOND LV.4DIAMOND LV.5 ← DIAMOND LV.1 a LV.5 (17,000 → 18,000)
Badge Título Corte Pts por LV Promedio / canción
BRONZE [P.B] BRONZE 10,000 500 200
SILVER [P.B] SILVER 12,500 500 250
GOLD [P.B] GOLD 15,000 200 300
PLATINUM [P.B] PLATINUM 16,000 200 320
DIAMOND [P.B] DIAMOND 17,000 200 340
RED BERYL [P.B] RED BERYL 18,000 200 360
ALEXANDRITE [P.B] ALEXANDRITE 19,000 200 380
ABYSS ABSOLUTE [P.B] ABYSS ABSOLUTE 20,000 200 400

Dato: dentro del juego, al pasar de 20,000 el título que aparece antes de ABYSS ABSOLUTE es TAAFFEITE. Los cortes de sub-nivel están verificados contra más de 1,300 títulos reales.

¿Qué juego para subir?

Divide el corte del tier entre 50 y ese es tu promedio objetivo por canción. Estas combinaciones lo logran asumiendo rank SSS y plate MARVELOUS (≤5 miss) en todas:

Meta Promedio Combinación (SSS · MG) Total
BRONZE 200 37× S10/D11 10,240.1
SILVER 250 46× S10/D11 12,731
GOLD 300 6× S14/D15 + 44× S13/D14 15,004.9
PLATINUM 320 40× S16/D17 + 10× S15/D16 16,007.2
DIAMOND 340 23× S19/D20 + 27× S18/D19 17,002
RED BERYL 360 7× S22/D23 + 43× S21/D22 18,004.4
ALEXANDRITE 380 21× S24/D25 + 29× S23/D24 19,014.2
ABYSS ABSOLUTE 400 37× S25/D26 + 13× S24/D25 20,001.5
  • Regla práctica: sube el rank antes que el plate — un escalón de rank vale 5 boletos, todo el rango de plates vale 10.
  • Del nivel 24 en adelante cada escalón de dificultad paga doble: si ya sacas SSS ahí, es la vía rápida.
  • Tu perfil en la sección PIUGame te muestra exactamente cuántos puntos te faltan para el siguiente LV, tier y rival.

Preguntas rápidas

¿Puede bajar mi Pumbility?
No por jugar mal. Solo cambia si el catálogo cambia (por ejemplo, si renivelan o quitan una canción de tus mejores 50).
¿Los co-op cuentan?
Sí, con base fija de 120 — útiles al inicio, irrelevantes después.
¿Single y double pagan igual?
Casi: un D«n» vale lo que un S«n−1». En los plates, el single paga un pelín más en ULTIMATE (+8.5 vs +8) y EXTREME (+7 vs +6), y de AA hacia abajo el double castiga menos el rank.
¿De dónde salen estos datos?
La fórmula y el arte de los badges son trabajo de la comunidad (mentormin.com). Verificamos cada número reproduciendo sus tablas publicadas antes de usarlo aquí.