Pumbility: qué es y cómo se calcula
El Pumbility es el número que resume tu nivel en PHOENIX 2. Aquí está la fórmula completa explicada con manzanitas: cuánto vale cada canción, qué pesan el rank y el plate, cómo funcionan los tiers con sus badges, y qué jugar para subir.







¿Qué es el Pumbility? 🍎
Imagina que cada canción que pasas te deja una calificación en puntos. El juego guarda un álbum con tus mejores 50 pasadas y las suma: esa suma es tu Pumbility. Nada más. Por eso:
- Jugar mal nunca te baja el Pumbility: una pasada floja simplemente no entra al álbum.
- Subes cuando una pasada nueva supera a la más débil de tus 50: cuenta la diferencia, no el total de la canción.
- El máximo teórico ronda los 21,000: 50 canciones perfectas al nivel más alto.
La fórmula
puntos = base(nivel) × (750 − 5·R + P) / 750
Con manzanitas: cada canción trae 750 boletos . Cada escalón que tu rank baja de SSS+ te quita 5 boletos (R es el índice del rank), y el plate te regala una propina de 0 a 10 (P). El porcentaje de boletos que te quedan multiplica la base del nivel.
Ejemplo 1 · S14 · SSS+ · PERFECT
base S14 = 7.5 × (14+27) = 307.5
R = 0 (SSS+) · P = 10 (PG)
307.5 × (750 − 0 + 10)/750 = 311.6
Ejemplo 2 · S20 · SSS · MARVELOUS
base S20 = 7.5 × (20+27) = 352.5
R = 1 (SSS) · P = 3 (MG)
352.5 × (750 − 5 + 3)/750 = 351.56
La fórmula es ingeniería inversa de la comunidad (mentormin.com); nosotros la verificamos reproduciendo exactos sus valores publicados.
La base: cuánto paga cada nivel
Hasta el nivel 23 cada escalón suma +7.5 puntos de base ; del 24 en adelante suma +15 — los niveles altos pagan doble por escalón. Un double vale lo mismo que el single de un nivel menos (D20 = S19). Los co-op tienen base fija de 120.
| Single | Double | Base | Máximo (SSS+ · PG) |
|---|---|---|---|
| S10 | D11 | 277.5 | 281.2 |
| S11 | D12 | 285 | 288.8 |
| S12 | D13 | 292.5 | 296.4 |
| S13 | D14 | 300 | 304 |
| S14 | D15 | 307.5 | 311.6 |
| S15 | D16 | 315 | 319.2 |
| S16 | D17 | 322.5 | 326.8 |
| S17 | D18 | 330 | 334.4 |
| S18 | D19 | 337.5 | 342 |
| S19 | D20 | 345 | 349.6 |
| S20 | D21 | 352.5 | 357.2 |
| S21 | D22 | 360 | 364.8 |
| S22 | D23 | 367.5 | 372.4 |
| S23 | D24 | 375 | 380 |
| S24 | D25 | 390 | 395.2 |
| S25 | D26 | 405 | 410.4 |
| S26 | D27 | 420 | 425.6 |
R: el rank descuenta boletos
SSS+ no descuenta nada (R = 0). De ahí para abajo el índice crece — y no parejo: los ranks bajos castigan cada vez más. De AA hacia abajo el double castiga un poco menos que el single.
| Rank | Score mínimo | R single | R double | Boletos perdidos (S) |
|---|---|---|---|---|
| 995,000 | 0 | 0 | −0 |
| 990,000 | 1 | 1 | −5 |
| 985,000 | 2 | 2 | −10 |
| 980,000 | 3 | 3 | −15 |
| 975,000 | 4 | 4 | −20 |
| 970,000 | 5 | 5 | −25 |
| 960,000 | 7 | 7 | −35 |
| 950,000 | 9 | 9 | −45 |
| 925,000 | 11 | 11 | −55 |
| 900,000 | 14 | 13 | −70 |
| 825,000 | 17 | 15 | −85 |
| 750,000 | 22 | 20 | −110 |
| 650,000 | 30 | 25 | −150 |
| 550,000 | 40 | 30 | −200 |
| 450,000 | 50 | 40 | −250 |
| — | 60 | 50 | −300 |
P: el plate es la propina
El plate premia qué tan limpio pasaste la canción. Su rango completo es de apenas 10 boletos de 750: subir un rank pesa más que cualquier plate . Ojo: el plate PERFECT solo puede existir con SSS+ (todo PERFECT = score perfecto).
PG · PERFECT
Todo PERFECT bonus +10Todo PERFECT implica score perfecto: por definición viene con SSS+ y es el único plate que no puede existir con otro rank. Es la corona del juego.
UG · ULTIMATE
Solo PERFECT y GREAT bonus +8.5 single / +8 doubleSolo PERFECT y GREAT en toda la canción: la corrida limpia «seria». En single paga +8.5, la propina más alta después de PG.
EG · EXTREME
Sin BAD ni MISS bonus +7 single / +6 doubleSe permiten GOOD, pero ni un BAD ni un MISS. Buen objetivo intermedio cuando ya controlas el chart y solo se te escapan lecturas.
SG · SUPERB
Sin MISS bonus +4Cero MISS de principio a fin: el clásico no-miss run. No importa cuántos GOOD o BAD, lo que cuenta es no soltar ninguna flecha.
MG · MARVELOUS
5 MISS o menos bonus +3Hasta 5 MISS. Es el plate de referencia de la comunidad para calcular metas (las tablas de esta guía lo usan) porque es realista al farmear.
TG · TALENTED
10 MISS o menos bonus +2Hasta 10 MISS. Suele salir solo mientras subes de nivel; no lo persigas — persigue el rank, que pesa más.
FG · FAIR
20 MISS o menos bonus +1Hasta 20 MISS. Control de daños: sobreviviste la canción y aún así suma +1.
RG · ROUGH
Clear bonus +0Pasaste la canción, sin más requisitos. Todo Pumbility empieza aquí; propina +0.
Tiers, badges y sub-niveles
Al cruzar cada corte de Pumbility ganas un título [P.B] con su badge. Cada tier se parte en 5 sub-niveles iguales (LV.1–LV.5) — en los tiers de 1,000 puntos cada LV son 200 pts; en BRONZE y SILVER (2,500 de ancho) son 500. El número del badge marca tu LV:




← DIAMOND LV.1 a LV.5 (17,000 → 18,000)
| Badge | Título | Corte | Pts por LV | Promedio / canción |
|---|---|---|---|---|
| [P.B] BRONZE | 10,000 | 500 | 200 |
| [P.B] SILVER | 12,500 | 500 | 250 |
| [P.B] GOLD | 15,000 | 200 | 300 |
| [P.B] PLATINUM | 16,000 | 200 | 320 |
| [P.B] DIAMOND | 17,000 | 200 | 340 |
| [P.B] RED BERYL | 18,000 | 200 | 360 |
| [P.B] ALEXANDRITE | 19,000 | 200 | 380 |
| [P.B] ABYSS ABSOLUTE | 20,000 | 200 | 400 |
Dato: dentro del juego, al pasar de 20,000 el título que aparece antes de ABYSS ABSOLUTE es TAAFFEITE. Los cortes de sub-nivel están verificados contra más de 1,300 títulos reales.
¿Qué juego para subir?
Divide el corte del tier entre 50 y ese es tu promedio objetivo por canción. Estas combinaciones lo logran asumiendo rank SSS y plate MARVELOUS (≤5 miss) en todas:
| Meta | Promedio | Combinación (SSS · MG) | Total |
|---|---|---|---|
| BRONZE | 200 | 37× S10/D11 | 10,240.1 |
| SILVER | 250 | 46× S10/D11 | 12,731 |
| GOLD | 300 | 6× S14/D15 + 44× S13/D14 | 15,004.9 |
| PLATINUM | 320 | 40× S16/D17 + 10× S15/D16 | 16,007.2 |
| DIAMOND | 340 | 23× S19/D20 + 27× S18/D19 | 17,002 |
| RED BERYL | 360 | 7× S22/D23 + 43× S21/D22 | 18,004.4 |
| ALEXANDRITE | 380 | 21× S24/D25 + 29× S23/D24 | 19,014.2 |
| ABYSS ABSOLUTE | 400 | 37× S25/D26 + 13× S24/D25 | 20,001.5 |
- Regla práctica: sube el rank antes que el plate — un escalón de rank vale 5 boletos, todo el rango de plates vale 10.
- Del nivel 24 en adelante cada escalón de dificultad paga doble: si ya sacas SSS ahí, es la vía rápida.
- Tu perfil en la sección PIUGame te muestra exactamente cuántos puntos te faltan para el siguiente LV, tier y rival.
Preguntas rápidas
- ¿Puede bajar mi Pumbility?
- No por jugar mal. Solo cambia si el catálogo cambia (por ejemplo, si renivelan o quitan una canción de tus mejores 50).
- ¿Los co-op cuentan?
- Sí, con base fija de 120 — útiles al inicio, irrelevantes después.
- ¿Single y double pagan igual?
- Casi: un D«n» vale lo que un S«n−1». En los plates, el single paga un pelín más en ULTIMATE (+8.5 vs +8) y EXTREME (+7 vs +6), y de AA hacia abajo el double castiga menos el rank.
- ¿De dónde salen estos datos?
- La fórmula y el arte de los badges son trabajo de la comunidad (mentormin.com). Verificamos cada número reproduciendo sus tablas publicadas antes de usarlo aquí.